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[建议] 建议新增超级技能

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楼主
发表于 2025-4-1 08:28:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建
建议新增超级技能
超级鬼魂术:1:对否定信仰,高级否定信仰,超级否定信仰目标额外造成20%伤害(包括物理法术和固伤)。
        2:自然复活(普陀山的拉鬼魂不属于自然复活)后,将增加15%伤害(包括物理法术和固伤),最多叠加三次也就是最多45%伤害。
超级神佑:每次成功触发神佑会使自己增加20%气血上限,5%防御,5%法防。最多叠加三次。

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沙发
发表于 2025-4-1 10:05:37 | 只看该作者 来自:上海
克制超级否定的技能可以安排一下倒是真的
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3
发表于 2025-4-1 13:03:27 | 只看该作者 来自:广西
嗯,鬼魂不克制超否定,确实有点背离设计初衷
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4
发表于 2025-4-1 13:38:55 | 只看该作者 来自:广东
自然复活一次可以增伤,5%也够了,上限也是三次。
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发表于 2025-4-1 13:42:21 | 只看该作者 来自:意大利
首先先制造一个没有克制的技能(比如超否) 然后就会大把人打这种宝宝, 等到合适的时候,在出一个克制这个技能的技能,, 这一来一回 钱就从一个人的口袋跑到另外一个人的口袋里 完美
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 楼主| 发表于 2025-4-4 12:42:52 | 只看该作者 来自:福建
红酒啤酒白酒 发表于 2025-4-1 13:42 意大利
首先先制造一个没有克制的技能(比如超否) 然后就会大把人打这种宝宝, 等到合适的时候,在出一个克制这个 ...

超级鬼魂术有弱点啊,不会替代超级否定信仰的。超级驱鬼克制超级鬼魂术,也就是原来5否定信仰的队伍就会变成4否定信仰1驱鬼,而且这个驱鬼的召唤兽大概率有隐身,这样子超级感知也能派上用场。这样子超级鬼魂术,超级驱鬼,超级感知,超级否定信仰都能上场,打法可看性总比单调的超级否定信仰一枝独秀好吧。
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