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还是那句话,没有坑不坑,只有愿不愿意玩。毕竟很多人玩梦幻已经不再为了PK。
大多数人还是比较喜欢2010年左右的梦幻吧,那时候70和80装备跟百套一样可以打的火热,属性的差距不是很大。
灵饰的出现彻底拉开了平民,土豪,神豪之间的差距。
楼主是个热爱PK的玩家,任何游戏都是针对PK才玩的。身上装备没有过千的,但是通过努力和朋友们的认可,拿过今年的状元和榜眼,我说这个的原因是想证明只要不是很BT,平民一样可以上PK的舞台。
但是随着灵饰八九锻的出现,平民要想赶上,遥不可及。
我热爱这个游戏,但是灵饰的设计,是有些失败的,我觉得灵饰最初设计时附加属性应该最多只能2条,物以稀为贵,等平民买得起3条,那可能还得10年,甚至20年。
促进全民PK才能让梦幻更加火热,任务会刷腻,但是PK会增加激情,把梦幻当成竞技游戏玩,梦幻就你会衰败。
我的建议就是,出一些慢慢平衡玩家之间属性的玩法。比如:我打个很夸张的例子,大家不要以为真的,开发1000个潜能果,然后2000,这只是个比如,2000个潜能果,平民土豪神豪,大家都点的起,这样装备灵饰多的那些属性跟潜能果相比就不足为惧了。平民与土豪神豪之间属性比例的差距就越来越小。当然这只是我的异想天开,2000个想想都可怕,出肯定也会出合理的平衡。
梦幻促进全民PK,全民激情,平民玩得起的PK,平民也激情了,才会永恒。 |
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