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魅力一:策略性
这是首先得向偏见玩家解释的最重要的一点。在多数偏见玩家的心目中,回合制网游不过是你打我一下,我打你一下,十足弱智……
这里存在很大的误解和无知。回合制游戏实质起源于棋类游戏,如象棋、围棋等。只有等一方完成动作,另一方才可行动。通过对己方能够控制的“角色/棋子”布置行动和进行操作,最终取得胜利。这期间双方斗智斗勇,有时甚至一次战斗两队需要进行至一两个小时后方能决出胜负,决不是简单的“你一下我一下”……(当然,如果你与他人下棋的时候多是你吃我一子,我也吃你一子,你再吃我一子,我也再吃你一子,最后双方吃光光……的下法,那不排除上述可能。)
魅力二:轻松性
打怪升级或是对战中,回合制游戏只需在规定时间内完成对游戏角色的操作即可,剩下时间可随便在一旁观看喝茶聊天,你无需手忙脚乱,有充足的时间让你去操作控制和思考应对。游戏的目的就在于放松心情,放学下班之余轻松轻松,何必给自己太大压力。(如果游戏是你的生活主要内容的话,那另当别论。)
魅力三:更易交到朋友
正是由于上述的轻松性,使得游戏时我们可以有充分的时间来打字聊天交友,这也是为什么玩回合制网游的玩家的朋友比即时制里的贴心交心,而即时制网游的玩家在组队任务过程中他们更多需要关注手中重复性的操作,打字?没那么多时间,说出的话更多是命令、提醒。缺乏交流是建立深厚友情的最大障碍。我想很多大话、梦幻过来的玩家最能体会这点,某种意义上说,这么多年了,那种友情已经成了他们坚持玩下去的源动力所在。
魅力四:和谐性
回合制与即时制网游的一个很大不同就是打怪升级方式。回合制多为触发式,而即时制的多为引怪式,这必然带来游戏和谐性的矛盾。在即时制中,为了更快速度的升级,抢怪成了必然,但抢怪必然引起他人利益的受损,不和谐之音由此而起,于是对骂、PK随之而来……游戏,何必呢?但游戏如此,又怎么能怪玩家。回合制便少了这些不谐因素……
魅力五:享受性
由于是回合制设计,可以方便实现各种华丽的特殊效果,配合光与影的特效,很多时候可以把细节体现的更深入,给人一种轻松、休闲的享受。而即时制就须着重体现其紧张刺激紧凑感,不过学习上班累了一整天了,回到家不需要你游戏再来累我一把吧?……
魅力六:MM多
回合制网游MM多,这点貌似不需要我解释……
其他魅力不一一详述。
个人认为第6点是玩MH最多的主要原因
[ 本帖最后由 sunyunic 于 2007-6-12 08:38 编辑 ] |
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