山河画境应该是梦幻所有单人玩法中最具特色,最具探索性的玩法,也是个人最喜欢的两个玩法(另外一个是爬塔)之一,因为号子底子还没有满,夜舞宝宝等级还没练到,目前最高只能到达34阶,新的赛季马上开始了,希望给新赛季的难度选择增加一些可选择性,比如当前的难度设定对辅助角色(体耐敏加点)完全不友好,导致这些角色基本天然被排除在了画境玩法之外. 当前的难度是每阶固定增加怪物抗性,和伤害,同时根据难度增加奖励,刚刚提到的那类辅助角色就很不友好,对于一些伤害较差但是抗性高的角色,因为伤害不足导致战斗非常吃力,这边提一些小小的建议,希望玩法策划能够考虑一二,毕竟我两个号只有一个能玩画境,也是挺难受的.
难度选择
由当前的每阶固定增加怪物属性,调整为一些可分别选择的分项,然后汇集在一起,当做最终难度.
怪物气血:以当前怪物气血为基准,可以选择10个难度,每级难度增加20,难度10为进阶0气血的300%.
怪物伤害:以当前怪物伤害为基准,可以选择10个难度,每级难度增加一定伤害,等级10为当前对应的42阶伤害.
怪物抗性:以当前怪物抗性为基准,可以选择10个难度,每级难度增加一定抗性,等级10为当前对应的42阶抗性.
怪物速度:当前不管多高阶,怪物速度是不变的,希望将这个也加入难度选择中.
比如玩家选择气血6,伤害5,抗性2 总难度选择为6+5+2 = 13 则奖励为原来对应的13阶奖励,怪物属性为进阶0的220%,伤害为进阶21伤害,怪物抗性为当前进阶8的抗性.
当玩家可以选择携带1/2/3个低级初始技能进入冒险,但是每携带一个,会让结算奖励的的阶数降低5阶,比如选择以上难度后,又选择了携带"御气"进入战斗,则奖励变为进阶8的奖励,如此设定可以让一些原本玩不了的抗性门派也能来玩了.
图示:

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