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[属性] 【2024年10月门派调整】2张图带你了解175级各物理门派面板伤害差异及任务输出差距

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楼主
发表于 2024-11-16 10:07:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2024-11-27 10:49 编辑

【2024年10月门派调整】175级各物理任务输出对比

本文所采用的数据以笔者自己测试或论坛相关门派系数测试结果进行计算,且部分门派受限于机制等特殊原因无法全面体现其输出状况,请玩家根据自身需求酌情参考。为满足不同玩家需求,文末会附上本次计算的数据表格,若对本文涉及的技能系数/基础伤害/经脉选择/法宝情况/暴击等本计算忽视的情况以及其他不同想法的,可以下载表格自行对比计算

计算假设


本次计算的总体思路如下:

1、考虑日常任务,出于降低消耗的原则,所有门派均不携带法宝,天机城(点出经脉后)、普陀山、女儿村、凌波城、天宫、九黎城等门派受此影响输出可能部分低估。
2、考虑对比公平性,所有门派均只携带3件套套装,实战中狮驼岭几乎均为5件套套装,受此影响输出可能部分低估,大唐官府受套装加成效果和经脉决定选择杀气诀套装增益最高,非杀气诀套装的大唐官府输出会低于本文对比数据。
3、考虑计算简便性及实际配装差异导致无法公平对比,不计算所有门派的暴击(暴击率、暴击伤害),凌波城、花果山、大唐官府受此影响输出可能部分低估,装备选择暴击几率和暴击等级的也会受此影响未计算在内。
4、由于物理门派输出技能系数不随门派技能增加6级线性变化,且考虑日常任务降低消耗原则,所有门派均未携带门派符石组合(相关技能等级均为180),受此影响所有门派增加伤害(命中)的门派技能也都选用180级计算,部分技能对伤害加成较高的门派受此影响输出可能部分低估。部分门派选用双4孔装备,但未计算对应符石本身带来的属性提升(数值较小)。
5、由于部分门派存在特殊机制,但受限于计算条件及参考暴击率的处理,“概率触发”的相关机制本文不做计算(不通过期望值转化为输出),天机城的弱点、凌波城的超级战意、花果山的如意神通(计算为普攻溅射)、普陀山的五行克制等未在本次计算中体现。同理,门派经脉流派优先选择稳定增加伤害和持续输出的
6、本次计算为1~5回合的输出,凌波城分2种操作模式,地府分白天和晚上(其他门派一律按白天计算),且均按照理论最优操作(非挂机操作)。本次操作均按照“伤害最大化”的逻辑,不考虑实际可能在某些回合不存在足够敌方目标的情况
对以上任何假设存在不同想法的,可以下载表格自行对比计算
各门派详细计算的技能系数、套装符石选择、经脉选择
收起

注:受限于九黎城门派机制特殊性,本次模拟的逻辑为开局使用铁火双扬积累连击值,提高第二回合使用3次师门技能的概率,后续根据前一回合连机值及浮空情况进行假设,经脉选择震怒提高第二回合打出高爆发的概率,且计算的力劈苍穹攻击次数为2.5次,实际九黎城输出波动会较大。

各门派面板伤害及实际伤害


以下为在上述条件下,各门派的面板属性:装备、宝石、灵饰、临时符等相关属性根据各门派实际情况已计算在内(九黎城因为双斧的原因装备属性会有所差异);力量点数差异主要为种族差异及不选择状态套装的门派选择了力量套装所带来的额外力量点(九黎城选择3件套力量套装);实际伤害为结合对应的经脉加成后在绝大多数情况下应该采用的真实的伤害属性(如凌波城煞气)。

各门派累积输出及评分

本次计算的被攻击方防御950,双方修炼差10级,阵法加成25%。评分标准为对比1~5回合分别累积造成2万、3万、4万、6万、8万输出的达标率——回合数越长,物理门派应该贡献的总伤应越高。
根据前文提到的“不考虑实际可能在某些回合不存在足够敌方目标的情况”,若想结合队伍情况进行门派选择的,请具体结合对应门派对应回合的输出方式,且以“实际战斗回合数-1”的数据作为参考,如通常为3回合结束的战斗,则优选选择2回合(3-1)输出高的物理门派,实战中第3回合物理可能进行点杀操作或无需出手。
受限于九黎城门派机制,实际输出波动会较大。

小结


可以看到,绝大多数物理在3回合的战斗中都能达到4万的输出标准
凌波城、狮驼岭、大唐官府则因开局秒6的原因在第一回合遥遥领先,狮驼岭和大唐官府因为休息的原因第二回合略显疲态。在这里笔者还是建议大唐官府玩家携带杀气诀套装,不仅仅是为了后续普攻溅射的伤害,同时杀气诀套装也是3件套加成伤害最高的套装(182.5点伤害,对比携带动物套42点伤害足足多了140点伤害)且对破釜沉舟、横扫千军等都有不俗加成。
九黎城和本次门派调整的新宠普陀山尽管第一回合爆发没有“飞6”的三个门派强势,但是在第二回合开始一直持续到第五回合,造成的伤害都非常可观——当然凌波城可以通过切换输出模式在2-4回合内追赶。实战中因为还有普陀山五行克制的加成,实际输出可能会更高——根据笔者的计算对比,不推荐普陀山玩家在任务中携带配速召唤兽通过给自己喂药的方式实现第一回合“飞6”,但是可以根据实际情况选择破血,普陀山目前拥有最强的破血伤害加成
天宫尽管经过削弱,但是也算进入评分前50%的队列,在2-4回合区间内输出达标
此外阴曹地府在晚上的表现也不俗,在2-4回合区间内输出达标,但是由于缺乏“白战”卡,白天的输出给他拖了后腿。

附件:表格下载


2024年10月25日梦幻西游物理——byQ独行侠Q 1107版.zip (24.35 KB, 下载次数: 305)




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39
发表于 2025-7-10 14:40:16 | 只看该作者 来自:重庆
有新版的吗
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38
 楼主| 发表于 2024-12-23 18:31:22 | 只看该作者 来自:浙江
回复为经验 发表于 2024-12-10 00:20 河北
大佬,你是不是测试的时候把九黎城的"炎魂"加成算进去了,刷任务九黎城的炎魂不会把防御转成伤害的

感谢提醒手动扣除一部分吧
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37
发表于 2024-12-23 14:40:35 | 只看该作者 来自:浙江
Q独行侠Q 发表于 2024-11-21 16:48 浙江
聚精会神+四海是天机城最后的倔强

我是175 天机4秒7, 天机无符2700伤, 改版前铃铛主怪能靠着频繁弱点破血秒杀,现在基本杀不死了, 一直纠结要不要转DT(有历史)
现在坚持我玩下去的就是 聚精会神 四海 简单日常+抓鬼 舒服一点了

个人罗列的一些优劣势

天机优势:
  • 聚精会神,四海, 会扣血的简单任务不需要操作hs, 天机第二回合奶4, 神器压力大四海抬血很顺滑
  • 2-3回合的战斗输出很可观, 尤其第三回合有6个怪的时候(迷宫三才,部分神器战斗)
  • 切全敏抓鬼一速破血小怪很丝滑

天机劣势:
  • 第一回合输出不够(我的配置低点), 例如 铃铛主怪,
  • 天降(没时间杀,但是一些场景确实DT舒服),
  • 挑战和帮战, 帮战=大号血攻
  • 秒3太费蓝了,3+3=200蓝




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36
发表于 2024-12-10 00:20:29 | 只看该作者 来自:河北
大佬,你是不是测试的时候把九黎城的"炎魂"加成算进去了,刷任务九黎城的炎魂不会把防御转成伤害的

点评

感谢提醒手动扣除一部分吧  详情 回复 发表于 2024-12-23 18:31
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35
发表于 2024-12-9 10:05:26 | 只看该作者 来自:湖北
虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
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34
 楼主| 发表于 2024-12-9 09:49:23 | 只看该作者 来自:浙江

前三回合点杀比大唐强,但是面伤或者单独第一回合点杀不如大唐。天宫的话一般情况下不推荐,
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33
发表于 2024-12-5 10:14:23 | 只看该作者 来自:北京
Q独行侠Q 发表于 2024-11-25 15:40 浙江
天机城的输出节奏比较尴尬
首先是本次门派调整后,破血和烈偃飞星的输出几乎一致了,除了追求极致效率、 ...

和天宫 大唐比呢

点评

前三回合点杀比大唐强,但是面伤或者单独第一回合点杀不如大唐。天宫的话一般情况下不推荐,  详情 回复 发表于 2024-12-9 09:49
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32
 楼主| 发表于 2024-11-28 19:38:03 | 只看该作者 来自:浙江
一梦十年了 发表于 2024-11-28 15:23 北京
地府三静脉白天不降伤害了吧

DF的3经脉技能系数参考PS……面板略高于白天地府,远远低于PS……
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31
发表于 2024-11-28 15:23:43 | 只看该作者 来自:北京
Q独行侠Q 发表于 2024-11-25 15:40 浙江
天机城的输出节奏比较尴尬
首先是本次门派调整后,破血和烈偃飞星的输出几乎一致了,除了追求极致效率、 ...

地府三静脉白天不降伤害了吧

点评

DF的3经脉技能系数参考PS……面板略高于白天地府,远远低于PS……  详情 回复 发表于 2024-11-28 19:38
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30
发表于 2024-11-28 11:26:37 | 只看该作者 来自:江苏
Q独行侠Q 发表于 2024-11-19 14:35 浙江
理论上是这样,但是不确定这个连续行动的机制会不会对碎星决加成效果有所针对性的“调整” 还是需要测 ...

大佬测试下呗
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29
发表于 2024-11-27 10:39:50 | 只看该作者 来自:浙江
塔力克 发表于 2024-11-27 08:53 山东
卖符都不好卖滴啦 封印符 很尴尬

还行吧  帮战时 比较好卖 88888 基本卖空
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28
发表于 2024-11-27 08:53:02 | 只看该作者 来自:山东
琦琦我男神 发表于 2024-11-26 09:43 浙江
天机除了卖F 其他真想不到了现在

卖符都不好卖滴啦 封印符 很尴尬
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27
发表于 2024-11-26 09:43:11 | 只看该作者 来自:浙江
Q独行侠Q 发表于 2024-11-21 16:50 浙江
这个要从门派渊源说起了早期天机城没有勠力一击、没有烈偃飞星
当时的物理技能是“针锋相对”,人形1.0 ...

天机除了卖F 其他真想不到了现在
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26
 楼主| 发表于 2024-11-25 15:40:15 | 只看该作者 来自:浙江

天机城的输出节奏比较尴尬
首先是本次门派调整后,破血和烈偃飞星的输出几乎一致了,除了追求极致效率、配速结合手动破血的情况,否则基本都推荐直接挂机烈偃飞星(且有概率触发连续2次使用师门技能,该效果触发率较低,故未计算在内)
其次是在仅有能达标的第三回合,天机城是因为使用了门派大招所向披靡·烈焰飞星——通常情况下第三回合飞6还能造成有效输出的战斗,实际战斗长度应至少还有2回合(5回合或以上),而此时天机城在5、6回合已经退出偃甲形态,进入最为羸弱的人形状态,哪怕保证出手且未受零件类型限制(实际并不可能)或者连续2回合使用破血(更符合实际战斗效率的操作)也没办法在本次计算的条件下第二次进入偃甲状态,更别说第二次飞6了,输出节奏极为尴尬。
当然也不是完全没有优点,对比其他不强势的门派,天机城拥有10%的增伤法宝(搭配经脉)、不到10%概率的3+3的可能性(3+3与飞6还是有区别的),和强势的PT、LBC没办法比较,但是也算是勉强占据中游 比花果山(没刷好技能)、女儿村(不图她一刀斩)、力地府(白天的时候)、盘丝(全阶段)强力的

再简单地说 上述提到的别的门派可能也有某些情况下比天机城强,但是即便是有扑袭加成下盘丝依旧是没有出路盘丝的破血更是在各方面被PT或者TJ超越
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