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大数据下的家具定价问题

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楼主
发表于 2020-2-23 14:00:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
这是网上找的统计,成功率大概在25%向上波动。活力金钱换算,理想的活力换金钱大概是40活力换1W现金(参考186卖符)。
那么理想的家具定价应该是消耗活力*250+家具成本。那么算下来,一家卖14999的基本亏的,至少也要卖18888才能达到活力卖符的水平,二家更过分,现价28888,必须要卖到38888才能达到卖符水平。
所以,全服的家具商联合起来,提价吧。
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21
发表于 2020-3-1 11:01:25 | 只看该作者 来自:天津
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20
发表于 2020-2-24 17:03:08 | 只看该作者 来自:辽宁
我选择飞行符1
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19
发表于 2020-2-24 16:55:17 | 只看该作者 来自:浙江
感觉还是三药好吧?
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18
发表于 2020-2-24 11:40:58 | 只看该作者 来自:河北
还是炼药划算
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17
发表于 2020-2-24 11:35:33 | 只看该作者 来自:辽宁
卖符还要摆摊。。。家具点击下就行了
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16
发表于 2020-2-24 11:05:23 | 只看该作者 来自:湖北
很多年前我对比过,家具的不合理之处是:110级巧匠开黑麻垂曼帘比10级巧匠开图用的体力多……
论坛反映过,没人鸟我,一怒之下再也不做家具了不知道现在改没改
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15
发表于 2020-2-24 10:42:18 | 只看该作者 来自:山东
活力价值为啥要和186卖F比啊,应该和点卡比较才对。。。。你活该被喷
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14
发表于 2020-2-24 10:39:09 | 只看该作者 来自:四川
我摆摊号卖灵宝80的8000成功率不低
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13
发表于 2020-2-24 10:36:35 | 只看该作者 来自:河南
水水更健康
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12
发表于 2020-2-24 10:30:16 | 只看该作者 来自:浙江
这个是伪大数据,是初始统计数据
从测试的量来说,因为是测试一个纯概率学,存在极大的偏差,样本远远不足
从测试的条件来说,我们无法断言是否存在时辰影响,以及技能又是如何影响的——意思是可能有,也可能没有

从结果来说(出图率),势必是符合一个规则的
某BZ有一个说法:程序员会为某一个内容,特地写一个程序吗?
会为每一个家具设置不同随机概率的范围的程序吗?
肯定是不会的。
所以如果不考虑技能等级(指的是制作者的)和时辰这2个不确定因素,至少出图率符合以下其中之一的规律
1.所有概率是一样的
2.不同等级(家具的等级,可以从消耗体力值来判断,而不是狭义的1J2J)应该符合等级越低概率越高
显然,你这个图中完全不符合这两个规律

我们要做的是,简单的分析这个统计数据
根据你的数据,我粗糙的分析,
1级出图率在35%-30%之间,等级越高可能递减,也可能就是30%;
2级出图率在30%-25%之间,等级越高可能递减,也可能就是25%;
然后你可以利用这一数据,再去分析价格,我就不展开了
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11
发表于 2020-2-24 10:18:30 | 只看该作者 来自:河北
经常满活力只出两个图纸
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10
发表于 2020-2-24 09:52:51 | 只看该作者 来自:宁夏
我109怎么卖186的符啊
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9
发表于 2020-2-24 09:41:02 | 只看该作者 来自:浙江
做家具有技巧,我一般做3个不出就不做了(偶尔会点第四次,但是见好就收,不管出不出都不做了),出就再间隔3个,以此类推。关键就是管住自己的欲望
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8
发表于 2020-2-23 15:55:16 | 只看该作者 来自:河北
草编地毯真的这么高吗
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