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CH STL的鹰击可以不要来回跑吗?

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楼主
发表于 2019-4-20 10:36:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:内蒙古
鹰击的动画效果,可以变成一次飞几只鹰出去吗?这样来回跑也太费时间了。被歧视的不像样了。。 还有怪物死了 不是直接飞 为啥还要对视一秒呢。。。
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47
发表于 2019-4-23 12:43:34 | 只看该作者 来自:广东
狮驼岭以前一直都这样,玩的人也很多。现在刷子盛行,各个追求极致效率,才导致狮驼岭不受待见。
狮驼岭还是当年的狮驼岭,玩家已经不是当年的玩家了,狮驼岭没变,只是人心变了
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46
发表于 2019-4-23 10:13:32 | 只看该作者 来自:广东
好的,改成和龙宫差不多,来个引导时间召唤个老鹰再放出去,然后再来一个,飞完为止,你看可好
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45
发表于 2019-4-23 09:41:57 | 只看该作者 来自:安徽
如果狮驼攻击时间和女拔一样,大概其他门派施法时间*2,他就是第一活动门派了
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44
发表于 2019-4-23 09:36:38 | 只看该作者 来自:浙江
傻不傻啊  梦幻是点卡游戏   给你省时间了 网易怎么赚点卡钱?
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43
发表于 2019-4-21 15:35:29 | 只看该作者 来自:江苏
不跑对得起玩家每小时六毛钱的点卡?
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42
发表于 2019-4-21 15:26:48 | 只看该作者 来自:辽宁
可以呀,改成秒1
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41
发表于 2019-4-21 07:42:13 | 只看该作者 来自:四川
老鹰肯定是要飞来飞去的啦,你看动物打架只有地上走的才是跑到对面去一通乱扑
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40
发表于 2019-4-21 02:50:34 | 只看该作者 来自:浙江
飞机如果没有现在的动画是没有灵魂的,要快玩固伤呀
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39
发表于 2019-4-21 02:06:11 | 只看该作者 来自:江苏
兔影 发表于 2019-4-20 10:40
如果代价是伤害大减且比法术还低的输出,你能接受么?

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38
发表于 2019-4-21 01:51:53 | 只看该作者 来自:中国
在座都喺垃圾 发表于 2019-4-20 11:56
其实可以在任务的时候不用跑,pk的时候还是要跑,这样就平衡了

平衡?那谁还会玩法系,飞机的总输出那么高,代价就是动画慢
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37
发表于 2019-4-21 01:21:20 | 只看该作者 来自:湖北
狮驼的魅力在于运动0
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36
发表于 2019-4-21 00:51:36 | 只看该作者 来自:广东
楼猪说的真好给楼猪点赞啦
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35
发表于 2019-4-21 00:16:04 | 只看该作者 来自:浙江
来回跑倒是还好,主要是怪物打死以后那个停顿时间太长了,不击飞怪物情况下,来回跑和天宫五庄站着戳时间基本差别不超过一秒
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34
发表于 2019-4-20 20:10:37 | 只看该作者 来自:广东
青☆ 发表于 2019-4-20 12:11
把现有的伤害系数改到0.4,估计厕花会同意改修,就怕玩家不同意

策画该动东西需要经过玩家同意?可笑!详情参考召唤兽迭代
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