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建议战斗系统加入新的元素

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楼主
发表于 2019-3-8 11:20:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:四川
本帖最后由 梦幻千年 于 2019-3-8 18:33 编辑

  现在比赛真的越看越无聊,都是国标套路,看久了真有视觉疲劳,梦幻应该加入新的战斗元素了。


  比如战斗受天气系统影响,受时辰影响,受门派克制影响等等,我个人的建议如下:


  1.天气系统


  分为晴,阴,雪,雷雨等等,随时辰不定时触发其中一种天气,持续一定时间,效果如下:


  晴天:没任何加成和负面影响


  阴天:全场物理攻击造成的伤害+20%


  雪天:全场法术攻击造成的伤害+20%


  雷雨天:全场受到负面效果的状态增加(被封印几率,中毒,被封印回合等等)


  2.门派克制和五行克制


  门派克制系统重新设计,改为被动技能,被克制方受到伤害,被封印的几率都会增加,HS克制
  PT,被克制方气血恢复量和持续回合都回不同程度降低。


  每个门派增加5个主动五行克制技能,使用后持续6回合,五行克制和抵御能力+20%


  3.时辰影响全场物理和法术伤害和抗性的峰值


  午时:物理攻击最强时辰,物理攻击造成的伤害+20%


  子时:法术攻击最强时辰,法术攻击造成的伤害+20%


  辰时:辅助类效果最强时辰,气血恢复及状态类效果+20%


  戌时:封印类法术最强时辰,封印成功率+20%


  4.战斗中可触发特殊效果


  效果1:一回合内被集中攻击达到5次以上则触发怒火,持续2回合,对目标造成的所有伤害
  增加20%。


  效果2:己方只剩下一个人(无召唤兽在场)时触发孤军混战,全属性提升10%,状态持续
  有队友复活或者有召唤兽在场为止。


  效果3:己方只剩下一个召唤兽在场触发垂死挣扎,召唤兽对目标造成的伤害加倍,持续到
  己方有人复活为止


  5.PK竞技类赛事天罚系统


  战斗中有较小几率遭受天罚,随机触发天雷,地火,狂风,洪水等效果。


  战斗每过10回合均有较小几率触发以上随机一种天罚,随回合数增加,触发几率会不断增加,
  最高为100%触发,第十回合触发几率10%,每增加10回合几率增加10%。


  天雷:全场随机1-3名玩家被雷劈直接KO,无视气血防御,2回合内无法被复活。


  地火:全场所有目标损失当前气血,魔法,愤怒值50%


  狂风:全场所有召唤兽召唤物强制KO,无视鬼魂神佑


  洪水:强制结束战斗,此效果只在大于30回合以后才会触发

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26
发表于 2019-3-9 08:00:09 | 只看该作者 来自:浙江
这个天气很新鲜
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25
发表于 2019-3-9 07:57:43 | 只看该作者 来自:山东
开6人比武,局面是不是一下打开了
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24
发表于 2019-3-9 07:55:38 | 只看该作者 来自:广东
加个天雷系统,每回合不定时致死一个目标。
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23
发表于 2019-3-9 06:32:28 | 只看该作者 来自:吉林
有什么用!你这还是回合制游戏?以后npc是不是也得加强?还改改的都接受不了吗?想合作不是一回事!
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22
发表于 2019-3-9 05:44:41 | 只看该作者 来自:江西
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
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21
发表于 2019-3-9 03:21:25 | 只看该作者 来自:广东
明显是神武的设计
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20
 楼主| 发表于 2019-3-8 18:51:10 | 只看该作者 来自:四川
梦中蝶 发表于 2019-3-8 14:59
然后,十万的号就可以打二十万的号了,是这样吗?

运气好当然可以,但正常情况都是20万吊打10万的,就算加入这些元素,10万的号也就最多20%几率可以赢20万的,天罚系统主要目的是减少战斗回合,使双方实力不断下降,速战速决才是王道
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19
发表于 2019-3-8 18:28:49 | 只看该作者 来自:四川
天罚系统感觉不错,现在的战斗动辄1个小时,出个天罚很可能10多回合就分出胜负,狂风如果对召唤物也起效的话,那女魃墓的蛇召唤出来就可能直接消失
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18
发表于 2019-3-8 14:59:56 | 只看该作者 来自:山东
然后,十万的号就可以打二十万的号了,是这样吗?

点评

运气好当然可以,但正常情况都是20万吊打10万的,就算加入这些元素,10万的号也就最多20%几率可以赢20万的,天罚系统主要目的是减少战斗回合,使双方实力不断下降,速战速决才是王道  详情 回复 发表于 2019-3-8 18:51
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17
发表于 2019-3-8 14:47:04 | 只看该作者 来自:浙江
666
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16
发表于 2019-3-8 13:25:15 | 只看该作者 来自:河南
给怪物加上或者pk用差不多,任务就是一波流
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15
发表于 2019-3-8 13:21:14 | 只看该作者 来自:湖北
再加个白天法系降百分之20法功,出个白战卡。和物理反向。这就平衡了
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14
发表于 2019-3-8 12:43:43 | 只看该作者 来自:四川
朝雨邑轻尘 发表于 2019-3-8 12:07
四大法新增附加效果:
奔雷咒 : 额外增加10%法伤结果
地狱烈火:额外造成灼烧效果,每回合减少已损失气 ...

要的撒

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13
发表于 2019-3-8 12:08:26 | 只看该作者 来自:江苏
完全没有盈利点
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