查看: 262665|回复: 430
打印 上一主题 下一主题

关于梦幻西游战斗体验新设计的一些分享

  [复制链接]
跳转到指定楼层
发表于 2018-8-28 20:30:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
一直想找个机会和大家聊一聊我们开发组在战斗体验设计中的一些新的思路,而随着经典副本“车迟斗法”迭代放出,我觉得是时候了。希望通过副本,能够将我们在这方面新的尝试展示出来,也希望好好听一下各位玩家对我们设计的反馈与建议。

清晰呈现的谜题
尽可能自然的呈现战斗中的关键信息,使得决策变得有依据和充满乐趣。
细心的玩家可以发现,近年来,游戏里有越来越多的途径可以获取到怪物的行为逻辑,因为我们觉得,如果能让一些重要的战斗信息被呈现,那么做决策的时候会变得更加有目的性。从最早的神器任务·转中“紧急任务”能够展示一部分特殊逻辑开始,我们在后续的任务中引入了“小贴士”,以及在轮回之墟中将该系列的战斗统一逻辑以“特性”的方式呈现出来,我们一直在进行各种各样的探索和尝试。
对于非常重要的,会严重影响到玩家决策的信息,我们希望能够通过直观的,识别度高的方式来呈现,这里我想介绍一下在这次车迟斗法中会遇到的2个新朋友:“蓄力施法”和“绝境”。
蓄力施法是一种怪物与玩家约定好将在一定回合后施放强力法术的机制,我们将在保持画面整洁的前提下,通过怪物身上的特效和文字将蓄力开始、剩余回合、蓄力成功、蓄力失败等关键的信息进行呈现。

绝境是一种怪物当气血处于濒危(气血≤气血上限×30%)条件下,怪物会变得更加危险的机制,当怪物进入这个状态时,自身会出现红色的闪光。想象一下你处于一个对面2个怪物同时处于绝境的状态,究竟如何分配火力才能同时在这一回合完成击杀,以减少本方受到的威胁,这是一个充满技巧,但同时也充满趣味的挑战。
同时我们这次引入一种新的系统——图鉴,来呈现一些较为细节的设置,经过这么多年的锤炼,我们对自己的设计有足够的信心完全开放给玩家,同时,让更多的信息有迹可查,我们觉得也会让战斗变得更加丰满,让更多的决策有迹可循。


有个性的怪物
有目的的行动,同时带有可以被针对弱点的怪物会更加有趣。
作为战斗的重要组成部分之一,每个怪物应该有着怎样的特点才能为“更有趣的战斗”做出贡献呢。通过不断的尝试,我们发现如果使得怪物更加有个性,即有着自己的强势期,也有容易被针对的弱点,整个战斗会变得更加有趣。想象一下,学习“邪火”经脉后遇到休息状态怪物的魔王弟子。
这里我想展示一下在迭代后车迟斗法早期就会遇到的怪物“护卫”和“护法”。护卫是一个有一身蛮力,但是却十分畏惧召唤兽的形象;同时一个习武多年的“护卫”高手,会升级成“护法”。在年轻时被召唤兽欺负的怨气,这次可会全部的发泄出来。


更自然的表达方式
以战斗为载体叙事,回顾经典剧情,弘扬传统文化。
身为一个传承传统文化的游戏,我们一直试图将更多优秀的文化内容放进我们游戏。同时我们也在思考,究竟怎样的表达方式才能更加自然的融入我们游戏之中。这次迭代的副本“车迟斗法”是一个很好的机会,我们希望能试着在这个副本中更具体的展示《西游记》中的这个故事,同时我们也想用一种新的载体——战斗来进行叙事。
对于车迟国的3位国师,最让人印象深刻的就是他们与孙悟空比试时展示出来的特殊能力——虎力大仙的砍头颅、鹿力大仙的开肠破肚、羊力大仙的滚油锅了。在最终的3场首领战里,我们将这3位国师的特殊能力融入进去。在进行战斗的同时,还能回顾西游记中的经典剧情,有趣的体验与文化传承相结合,这正是我们一直追求的目标。


未来
“车迟斗法”是我们战斗体验式设计提升的一个新的尝试,既继承了以前设计的一些高光点,也进行了一些新的,大胆的尝试。我们已经迫不及待想要把这份最新的成果展示大家了。而接下来的工作中,我们也会继续将更有趣的战斗体验呈现给各位。

评分

参与人数 2人气 +2 收起 理由
梦云若雨 + 1
土豆° + 1

查看全部评分

收藏收藏21 分享淘帖 支持支持11 反对反对1 赞赞(0)
【论坛近期活动汇总】
回复

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-8-28 20:36:16 | 只看该作者 来自:广东
火速占领沙发

点评

强势插入一楼。待编剧  详情 回复 发表于 2018-9-10 13:36
答题的取消了没有?  发表于 2018-9-4 08:44
借楼告诉策划删除化生寺可好  详情 回复 发表于 2018-9-1 12:08
喂,给我留个位置  详情 回复 发表于 2018-8-30 12:50
我也抱一下。  详情 回复 发表于 2018-8-30 11:26
火速抱住虫妈  详情 回复 发表于 2018-8-28 23:53
回复 支持 7 反对 0

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-8-28 20:37:28 | 只看该作者 来自:广东
我来支持下
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-8-28 21:45:21 | 只看该作者 来自:上海
我看到了新的成就在路上 嘻嘻
回复 支持 反对

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-8-28 21:46:08 | 只看该作者 来自:江苏
支持、策划的想法很好,让梦幻越来越便捷了
回复 支持 5 反对 1

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-8-29 02:10:08 | 只看该作者 来自:海南
爱新丁爱梦幻
回复 支持 3 反对 0

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-8-29 10:30:10 | 只看该作者 来自:广东
策划的初衷是好的,可是现在的人太累了,就想下班刷刷完事,性价比太低的基本不会刷,普通六个必刷副本:猴王、齐天(如果不是为了五行,谁刷这两个破副本?)、乌鸡、石猴、平顶、前世今生,其他的几乎遗忘了,这么改可能有人会去体验一下玩法,可是后面太麻烦就没人去刷了。

点评

表示十人副本从来不刷。坑比太多。奖励又差。  详情 回复 发表于 2018-8-30 10:02
回复 支持 8 反对 0

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-8-29 12:30:09 | 只看该作者 来自:江苏
想法特别好,期待体验
回复 支持 2 反对 0

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-8-29 12:52:50 | 只看该作者 来自:广东
丰富玩法是提升游戏趣味性的有效手段,但是请注意不要过度复杂化
回复 支持 8 反对 0

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-8-29 13:56:15 | 只看该作者 来自:四川
兔影 发表于 2018-8-29 08:51
策划这是在解决单开挂机的玩家。

支持改,不过奖励最好恢复到几年前
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-8-29 18:47:30 | 只看该作者 来自:浙江
难度和奖励是否成正比?如果单纯是难度增加了,而高价值物品奖励掉落几率保持不变,我不会考虑值不值得体验,而是值不值得刷的问题,谢谢新丁的努力,实事求是的说心里话,累个半死操作,最后给个1宝石,真的没捉鬼来的直接

点评

按目前的改革趋势来说应该是增加空车几率,同时也投放大五宝  详情 回复 发表于 2018-8-30 10:31
回复 支持 8 反对 0

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-8-30 00:11:57 | 只看该作者 来自:内蒙古
作为一个10多年的老玩家,真的觉得现在的梦幻有的地方太复杂了,梦幻的优势在于可以休闲、轻松的游戏,而不是过度复杂化,比如新三药和特性三药,现在玩梦幻的人群基本都是上班族了,没有那么多的时间去研究游戏玩法,希望梦幻今后能够简单些。
回复 支持 13 反对 0

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-8-30 10:08:12 | 只看该作者 来自:湖北
这些更多的玩法以及更灵活更需要人动手来操作的这种战斗必然会吸引更多热爱梦幻的玩家同时对刷子造成一定程度上的影响,虽然我五开,但我支持你们。
回复 支持 反对

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-8-30 10:12:28 | 只看该作者 来自:浙江
支持一下。感觉不错的样子。
回复 支持 反对

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-8-30 20:59:55 | 只看该作者 来自:广东
花了点心思。贊
回复 支持 反对

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-8-30 22:00:56 | 只看该作者 来自:浙江
我感觉很好玩,可以配合怪物的特性出自己独特的技能,也就是怪物不一定非要使用十八门派的技能。而且副本的剧情可以更加丰满,神器的剧情就写的非常好,也可以写的更加宏大一些。额....就好比蚩尤的远征?
回复 支持 反对

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-8-31 07:04:42 | 只看该作者 来自:江西
告别无脑挂机时代
回复 支持 反对

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-8-31 07:45:49 | 只看该作者 来自:浙江
兔影 发表于 2018-8-29 08:51
策划这是在解决单开挂机的玩家。

嗯,是增加游戏了的可玩度和指挥的重要性,也相当于提高了专业队长的地位
回复 支持 反对

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-8-31 11:58:23 | 只看该作者 来自:江苏
捡箱子那个环节能不能改成捡完副本才结束。天宫那么大跑个图都跑不完。五庄观地图才多大点
回复 支持 反对

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-8-31 12:01:57 | 只看该作者 来自:江苏
还有副本玩法复杂化对于上班族来说是不一定能打完的。能不能修改一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-8-31 12:56:59 | 只看该作者 来自:广东
看来好像还可以
回复 支持 反对

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-9-1 12:03:30 | 只看该作者 来自:广东
前面感觉挺好的,后面的没怎么看懂,反正迭代后去试试吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

来自 楼
发表于 2018-9-1 19:48:10 | 只看该作者 来自:浙江
玩法变了 队员的素质还是无限挂机 最后就导致愿意玩的被坑怕了 就没人刷了 建议推出副本合约 合约金额20万起
回复 支持 反对

使用道具 举报

416
发表于 2024-6-3 23:17:40 | 只看该作者 来自:广东
新JJ,请问天命副本啥时候移除垃圾奖励??别放屁不当回事
回复 支持 反对

使用道具 举报

415
发表于 2023-7-22 12:12:34 | 只看该作者 来自:江西
你好,提个建议希望考虑下,谢谢。新区要是能出个打造裁缝炼金160灵饰140技能的NPC,不同技能收费不同仙玉,这样可以杜绝垄断,新区垄断后120上装备一个赚100到1000快上的差价,导致想升级顾虑很多,升级的就少了,也会导致区里消耗变低,从而影响口袋丹砂销量,环价低也会影响口袋环装。更影响CBG未鉴定的流通,如果出了NPC打造全民打造全民跑环,可以梦幻币更好流通,环价上涨,CBG流通变大,希望能重视,这样对玩家更好,梦幻币流通对稳定梦幻经济有好处,同时对口袋对CBG都挺好的,仙玉打造有定价的效果,也不会影响正常打造技能玩家
回复 支持 反对

使用道具 举报

414
发表于 2022-6-21 15:52:41 | 只看该作者 来自:广东
策划可有看?磐石宗匠的天机城,我该怎么说,你规划为封系吧,你又不能封,你规划为嘲讽系吧,你任务锋芒毕露又锋芒不上Boss没回合自动解除,那我这个嘲讽要每回合来用?要这个嘲讽技能干嘛,?你把他当做嘲讽系吧,你也改一下锋芒毕露对Boss的限制啊,天机城现在所谓的封系,封又封不了,固伤又固不了,嘲讽又嘲讽不了 3攻之后的锋芒毕露技能就一次封5个,封中3个以上就npc会晶清,我都不知道嘲讽来干嘛?每回合都要嘲讽,我还要这个技能来干嘛?又不是所有嘲讽对面所有技能都只打你,法系该秒的还是能秒到队友,物理系该秒的技能还是秒的到队友?这是嘲讽?嘲讽个鸡儿
回复 支持 反对

使用道具 举报

413
发表于 2022-6-21 15:51:17 | 只看该作者 来自:广东
策划可有看?磐石宗匠的天机城,我该怎么说,你规划为封系吧,你又不能封,你规划为嘲讽系吧,你任务锋芒毕露又锋芒不上Boss没回合自动解除,那我这个嘲讽要每回合来用?要这个嘲讽技能干嘛,?你把他当做嘲讽系吧,你也改一下锋芒毕露对Boss的限制啊,天机城现在所谓的封系,封又封不了,固伤又固不了,嘲讽又嘲讽不了🤤🤤🤤3攻之后的锋芒毕露技能就一次封5个,封中3个以上就npc会晶清,我都不知道嘲讽来干嘛?每回合都要嘲讽,我还要这个技能来干嘛?又不是所有嘲讽对面所有技能都只打你,法系该秒的还是能秒到队友,物理系该秒的技能还是秒的到队友?这是嘲讽?嘲讽个鸡儿
回复 支持 反对

使用道具 举报

412
发表于 2022-1-31 14:28:14 | 只看该作者 来自:江苏
随着游戏资料篇的不断发展,游戏已经发展到全职业经脉输出,但是属性方案保存的规则确更不上进度,有以下不足:1.现在的梦幻属性点加点不是5力就是5魔,除了辅助职业外基本没有意义。对于辅助职业平时的活动等需要用到输出很不公平。  2.对于这种属性点保存规则,对于低等级玩家来说相当于固定了账号等级,失去了升级的热情,比如109级玩家就不会在升级到129或者175,而最合算的是175级玩家。 3.对于现在资料篇不同经脉都需要对应的属性加点,对于后期玩家对于游戏的探索没有动力 建议: 1.取消那些属性方案中未分配方案需要花费每点5w的所有规则 2.直接修改属性点多余出来个直接切换方案,把未加的属性点分配完保存(如109级升级110级,保存方案A中会多出5点未分配点数,可以直接切换方案A进行分配) 3.提高切换一次的金额,比如第一次25w,第二次50w,第三次100w每天3次等,应为这样我觉得对于辅助职业来说可以分时间来使用输出的玩法,比如星期1-5可以组队活动,周末能一起杀副本。
回复 支持 反对

使用道具 举报

411
发表于 2021-2-27 02:56:24 | 只看该作者 来自:河南
回复 支持 反对

使用道具 举报

410
发表于 2021-1-29 09:28:45 | 只看该作者 来自:江苏
你们奥莱炉子兑换机制什么时候能改成?
回复 支持 反对

使用道具 举报

409
发表于 2021-1-21 14:47:44 | 只看该作者 来自:浙江
11111111111听说回复那么多1有积分,真的么?
回复 支持 反对

使用道具 举报

408
发表于 2021-1-20 13:02:54 | 只看该作者 来自:江苏
易经丹物品兑换什么时候能够抢到啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

407
发表于 2021-1-19 22:13:40 | 只看该作者 来自:河南
我也来支持下!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

406
发表于 2021-1-19 14:20:16 | 只看该作者 来自:江苏
傲来国炼丹炉什么时候才能换到物品啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

405
发表于 2020-12-30 09:26:22 | 只看该作者 来自:河南
我只想要积分
回复 支持 反对

使用道具 举报

404
发表于 2020-12-28 15:50:25 | 只看该作者 来自:河南
谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

403
发表于 2020-12-26 13:41:27 | 只看该作者 来自:广东
回归老玩家需要积分
回复 支持 反对

使用道具 举报

402
发表于 2020-12-14 15:22:35 | 只看该作者 来自:河南
现在的2K、4K显示器都比较普及了,能不能给窗口化分辨率弄大一点,作为一个单开玩家,屏幕上一个梦幻西游太小了,看的很累。
全屏又很糊...
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则