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60楼
发表于 2018-7-25 13:33:43
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只看该作者
来自:浙江
这一部分伤害公式我也都没否认,甚至和他的、你的是相互吻合的,包括不破防的时候具体的系数10%,实际是一样的
分歧就在于,我认为高伤害会有加成,这是这个线性公式无法解决的问题。
或者再拿一个组实际案例对比。89的时候比武的伤害最低要求是1800,而封系不加耐(早期也没有首饰)配置高防御装备的情况下,防御是1000;而辅助则1200.难道这种梯度只是巧合没有任何意义吗?
或者说,在LZ以普攻300-500的数据作为参考模板,难道不就和可能是技能系数下的不破防的基础伤害吗?
破防的梯度在200-300伤害左右,600-800左右的差距能够实现最正确的伤害公式的计算。但是伤害如果再高呢?
你的测试验证了我和他共识的一个部分,即没有破防加成、以及没有破防的部分。但是我看了一下几组数据,差额都是在800以内的把?
我就上线随便测了下我的PT和DF
晚上,1830伤害VS1026防御,差额800+,伤害在955-1155之间,平均10次在1050左右,按照公式计算是970左右,算上1.1的波动也就1067,勉强符合;
晚上,1830伤害VS676防御,差额1150+伤害在1400-1600之间,7次有6次是在1450以上,按照公式计算是1384左右,算上1.1也是1522上限;(为什么只有7次后面解释)
这里就已经开始让1.2系数不那么稳当了。波动只有物理攻击会波动,防御不会波;经脉法宝不存在加减伤;
然后本来拉开差距也想那10个数据更准确,但是因为白天,DF伤害掉到了1600出头(技能+夜行经脉)
白天,1600伤害VS676防御,差额900+,伤害在1000-1100之间很稳当,只砍了8次,因为PT被砍死了……按照公式计算是1108左右,不需要1.1区间都能完美符合。
前后对面3组粗糙的数据,这说明了什么?不同差额之间是存在细小差距的;同时1150+差额,无法用公式的上限解释无暗暴、无暴击、无其他影响下的实际打出的上限(修炼全部是一样的)。只不过这个差别不大,我们作为样本测试的时候可能会作为异常值忽略掉。但是只要出现差额*1.2*1.1~差额*1.2*0.9以外的任何数值,是不是就证明了这个公式的准确性不是100%?
测试的很粗糙,之前是按照这个假设,测过十多组,从600防御开始到1400防御,200一个梯度;以及1200伤害开始到2000伤害,也是200一个梯度,以此测试。
并且最早的结论是200梯度=1级修炼约为2%的效果,也就是1000差额左右,刚好符合波动区间加成达到10%具有肉眼可见的效果;但是后面多组比对计算发现还是有点问题。
我不否认任何人的劳动成果,但是无论是我觉得未破防的LZ的系数比对、上面那位兄弟没有数据否认公式外的部分、以及你测试的几组数据,都是在一定条件以内的。
未破防的系数是不准确的;小于800或者1000的差额是看不出额外加成的,我们始终没人否定在某个区间段1.2的公式适用。但是至少我能证明在一定差额下,1.2的系数公式的上限数额,无法解释实际高出他上限的伤害。
然后肯定会有人问我,为什么要考虑1000+以上的差额呢?因为我们普通玩家,玩的最多的就是这种1000+以上差额的任务……这也就是拿任务怪来考究对比的意义。
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