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比起花人力成本开发一些没人玩的活动,为什么不把已有的活动做到极致?

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楼主
发表于 2018-6-16 14:09:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
作为一个金融体系的开发兼项目经理的吊丝码农,最烦的就是跟产品经理(相当于梦幻的侧滑)撕逼。

逢年过节必有活动, 活动不管用户体验和参与度!只要能出来,要数量不要质量。经常就是过节提前两周出一个活动,每次还都不一样,80%的部分得重新开发,时间基本不够。

自以为脑洞大,活动有意思。结果每次上线后,参与人数多,但转换率不到0.1%。

于是每次出活动前两周的一个现象:
产品:你们开发效率有点慢啊,这次活动想新增XXX玩法你们都不能支持吗?
我:周末加班,两周12天,你TM做一个给我试试?
产品:我觉得应该很简单呀,只是&*(^*^&*%^$&^就可以了,对吧?
我:做不了。
产品:但是领导说节前就要上
我:在之前活动上加XXX玩法,应该来得及
产品:不行啊,这样活动以前出过了,显得太单调了
我:那做不了
产品:emmmmm,行吧,那先去掉XXX玩法吧,先上线再说
于是,一个“我,秦始皇,打钱”的活动就出来了。


感觉梦幻现在就是这样,活动越来越多,但是参与度高的就那么活动,铃铛、12大门派(现在应该是17大门派)、乡试(文韵)、比武(虽然没意思,但是从土豪到平民都有各自的目标)。作为一个玩家(单开),说真的,每次出新的活动,去研究玩法原本就累,然后奖励还那么差,明显的付出收获不对称,慢慢的,逢年过节的活动对于我来说,跟没有一样一样的。

加上现在各种砍,削导致的信任危机。新出的活动或者资料片,我的第一反应不是”怎么玩“,而是”又要花钱“。

我是无法体会到CH们看到自己开发出来的活动或者资料片,又或者门派一出来就凉凉了,是怎么样的一个体验。但是,作为一个开发和玩家,我觉得比起花费时间和人力成本去做一个没人玩的东西,倒不如把已有的东西做到极致,岂不更好?

很久很久以前,会看到有人喊”环,来稳定“,或者”小副本,挑战来站得住的“,现在要不是逛论坛,我还不知道端午有活动?

”战骑“、”神器“、”新门派“哪个不是凉凉的?为什么凉,因为没人玩,换成”开会用语“就是用户体验差。

明面上有17个门派,实际呢?

一个产品经理,能做到“出一个凉一个”的,作为我们这种小公司,不出一年就给开了。王姨居然能忍受得了。


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35
发表于 2018-6-18 11:17:39 | 只看该作者 来自:湖南
为什么不提高服务器流畅性,周末卡成狗。
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34
发表于 2018-6-18 11:09:12 | 只看该作者 来自:上海
可能码农跟整体策划的区别就在这里。
你们码农永远想的是这个流程图好那个逻辑对。把老东西搞搞好.巴拉巴拉....
但在负责整体运营的人那里,逻辑是这样的:你快点给我弄几个垃圾新东西交(老板)差好不好?什么?把老东西弄好?你有病啊?这是底牌,不管新老东西出得有多好,收入都迟早会有波动,向下的时候我随便把老东西搞一下,就拉升收入了,老板一看,我这手下多牛逼,得力,升职加薪。
尼玛闲着没事过个节而已,你让我搞好老东西?搞完了以后收益下降的时候我找不到拉升的点,卷铺盖成人了,老婆孩子你养啊?你会不会打工啊?懂不懂退步是为了更好的进步这句话啊?活该你一辈子码农
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33
发表于 2018-6-18 10:48:57 | 只看该作者 来自:山东

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32
发表于 2018-6-18 10:43:08 | 只看该作者 来自:广东
WY游戏盈利比去年下降了18.4%不是没道理的
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31
发表于 2018-6-18 09:56:40 | 只看该作者 来自:广东
反正现在的活动我伤害符现在39999都卖不掉,经典活动66666秒光
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30
发表于 2018-6-18 09:26:30 | 只看该作者 来自:广西
大公司里的部门都是明争暗斗的,不像小公司这么和谐。
产品部觉得开发部不懂宣传。
开发部觉得产品部不懂游戏。
小公司直接坐一桌子探讨研究,多和谐。
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29
发表于 2018-6-17 15:15:35 | 只看该作者 来自:河南
现在压根不是看不到问题,而是就算知道了,非一人能解决~~
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28
 楼主| 发表于 2018-6-17 15:03:36 | 只看该作者 来自:广东
老子很文艺 发表于 2018-6-17 02:30
获得材料的概率怎么解决。你应该听说过。工作室几百组号。3倍抓鬼吧。材料变相积累到他手中怎么解决。另外 ...

另外,我全文有否定过互通版的出现么?
互通版的收益不是直接的,而是间接的。如果没有互通版,至少我不会考虑回归。


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27
 楼主| 发表于 2018-6-17 14:58:41 | 只看该作者 来自:广东
老子很文艺 发表于 2018-6-17 02:30
获得材料的概率怎么解决。你应该听说过。工作室几百组号。3倍抓鬼吧。材料变相积累到他手中怎么解决。另外 ...



专门开号刷这个的,脑子被驴踹过了?

所有材料都需要经过完成指定任务才能变成精品粽。
所有材料都需要经过完成指定任务才能变成精品粽。
所有材料都需要经过完成指定任务才能变成精品粽。

数值CH可以从指定任务里入手。

另外,市场自有规律。如果产率高,那么价格自然就下来了。价格下来了,可能点卡都保不住了。

另外,也可以规定每个号每天获取上限,携带有上限,过了24:00清空。刷子刷一个我试试?



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26
发表于 2018-6-17 02:30:36 | 只看该作者 来自:浙江
获得材料的概率怎么解决。你应该听说过。工作室几百组号。3倍抓鬼吧。材料变相积累到他手中怎么解决。另外如果你说查ip。我有虚拟机。
烧双的话。龙宫大批量带小号怎么解决。你这么多途径获得材料。就算每一个途径控制上限。也会导致大量材料到少数人手中。。。。产品经理提个方案。这些都得考虑到吧。你该想想为嘛产品经理只会跟你说太单调。。。。我还问你。作为项目经理你应该知道互通版研发成本多大吧。互通版的收益不过就手机在线的那么一点点点卡。为嘛?

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另外,我全文有否定过互通版的出现么? 互通版的收益不是直接的,而是间接的。如果没有互通版,至少我不会考虑回归。  详情 回复 发表于 2018-6-17 15:03
[attachimg]2144626[/attachimg] 专门开号刷这个的,脑子被驴踹过了? 所有材料都需要经过完成指定任务才能变成精品粽。 所有材料都需要经过完成指定任务才能变成精品粽。 所有材料都需要经过完成指定任  详情 回复 发表于 2018-6-17 14:58
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25
发表于 2018-6-17 01:58:51 | 只看该作者 来自:浙江
你该进大公司看看。。。。产品经理想用户体验好。物品奖励要高。。。管数值,物品概率的经理不批。。。这种东西开会会打起来的。

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批给他,到时候东西泛滥,人数也许会提升一段时间,东西泛滥,物价下降,能把责任推到他身上吗?  发表于 2018-6-18 10:07
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24
 楼主| 发表于 2018-6-16 23:46:39 | 只看该作者 来自:广东
弥天大圣 发表于 2018-6-16 23:43
反正节日,我是肯定不上线的,发现给我包里塞了东西我就扔,懒得画时候去玩研究你那个破活动。

+1

上线给的册子看都不看直接丢。活动的话除非实在没什么可以是杀得才会考虑杀一杀,然而每次刷完第一反应就是难,奖励差。
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23
发表于 2018-6-16 23:45:34 | 只看该作者 来自:山东
Lycop 发表于 2018-6-16 23:14
先看完文章,理解大意再发表意见好么?

减少出活动,而是把精力原有的活动上进行优化 != 梦幻不赚钱

把节日活动融合在日常活动中,绝对是好想法。
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22
发表于 2018-6-16 23:43:29 | 只看该作者 来自:山东
反正节日,我是肯定不上线的,发现给我包里塞了东西我就扔,懒得画时候去玩研究你那个破活动。

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+1 上线给的册子看都不看直接丢。活动的话除非实在没什么可以是杀得才会考虑杀一杀,然而每次刷完第一反应就是难,奖励差。  详情 回复 发表于 2018-6-16 23:46
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