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老玩家的愤怒-12.12维护

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楼主
发表于 2006-12-11 22:03:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:北京
3. 在部分服务器测试常规角色奖励:
  (1)等级达到60级的玩家每24小时(无论在线与否)可获得一定的系统经验奖励,最高可累计2个月时间;
  (2)等级达到60级的玩家每周可以向长安御林军(202,173)领取额外加成的3小时双倍时间奖励(如果叠加在已经领取的双倍时间上,则为三倍时间);
  (3)额外加成时间可以累加,累加上限为24小时;
  做为一个接触梦幻2年多的玩家 梦幻无数次的修改 本人从无怨言但这次修改 我愤怒了 这个修改代表什么 一个梦幻的短期利益 而至老玩家的利益而不顾 梦幻越来越商业化了 看是是为了玩家  大大提高了升级的时间 而回报呢 却是2倍的短期利益 可老玩家呢 付出几年的心血 现在得到的却是 现在用1/2的时间 就可以达到以前的级别(经验) 那我们多付出的一倍的精力和时间(这时间有个概念相信大家都能明白不是游戏时间相同的情况下  )谁来补偿 是你WY公司么 光阴逝见  在这游戏上付出这么多 得到的是什么  只不过是WY的无理修改 对WY的不满 可为什么还要沉迷下去呢! 只因这有我们的心血 我们用时间而换来的 虚拟的满足  可我们得到了什么 只不过是一次又一次的无理修改   伤心不会长久时  我只是希望WY多为玩家(新老玩家) 谨慎考虑清楚在做出修改的决定吧    我不会离开 也不希望大家离开 !  只因这里有我们的心血 我们的努力 我们的朋友 ! 我想这篇帖子要是被删只能是说明 WY的心不在我们玩家 这是我们玩家缔造的家 而不是你 WY  (复制了 这里不行 我就发到其他论坛 因为 我们愤怒了) 辽宁区 红海滩 冬天¢雨 ID 908524
以下是回复楼下朋友帖子的问题:
1如果叠加在已经领取的双倍时间上,则为三倍时间. 这个模糊的概念我不大理解   (领取3小时双倍时间  叠加领取多出的3小时时间1小时 则是4小时3倍时间   4小时3倍时间是多少 而3个4小时3倍时间呢? 不是你所说的 每周多3小时 一月多12小时双倍这么简单吧)
2还有人说 又不是你没多出来的时间  .  是 如果按我说的 每周多出来近一倍的双倍时间 列一个只打双和师门的玩家 1-150如果需要2年时间 而这次修改以后只需要1年  你会选择那个 后者吧 新人是这样想 而用2年的玩家呢 他也这样想 我要1年到150该多好 那老玩家多付出的1年时间那去了 谁要负责 相同WY只用1年时间 就可以赚足以往2年的RMB(人数相同的情况下)
一个很简单的道理 不用在说了吧 仔细看完再发表言论吧  静留意此次更新3倍时间的详情 谢谢



回复 25楼帖 紫·魂朋友  在此谢谢他

若如你所说的时间叠加方法法 我没怨言! 看明天吧 测试服务器的朋友 麻烦告诉下 叠加时间的方法  谁都想MH人多起来 ! 愤完了 有反对的有支持的  不管如何 谢谢大家 ! 说明我不是什么高级玩家 可能以前算是 只不过比大部分人接触MH要早 还记的 最早的5位ID  见证了MH5W人-100W人的全过程罢了

[ 本帖最后由 waffie 于 2006-12-11 23:18 编辑 ]

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113
发表于 2006-12-12 13:57:34 | 只看该作者 来自:黑龙江
2000年 亚洲灌水最佳新人
2001年 亚洲灌水精英
2002年 亚洲灌水急先锋
2003年 亚洲灌水王
2004年 亚洲欧洲双灌王
2005年 立志卫冕
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112
发表于 2006-12-12 13:30:42 | 只看该作者

没什么不妥。。。

公测玩到现在,算老玩家了,不觉得这么改有什么不妥,缩短玩家差距是好事,老玩家只会不断离去,必须要注入新鲜血液才行,WY这么做只是想让两者趋于平衡
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111
发表于 2006-12-12 13:14:25 | 只看该作者 来自:加拿大
这次应该是根据级别加的经验不一样吧。。大号的经验要比小号多很多阿
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110
发表于 2006-12-12 12:54:29 | 只看该作者 来自:天津
从另一个角度考虑 XY的目的也许是快速缩小玩家差距
从而能够尽快开放新的资料片
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109
发表于 2006-12-12 12:23:20 | 只看该作者 来自:广东

做为1个老玩家~我更希望新人们能快点升级。

按照楼住的思路~世界任何东西都不公平的,例如,你1年前买了最高档的电脑配置,但现在出了更便宜的酷睿2,你会否觉得intel对老顾客不公平?花了一样的钱,但新买电脑的人却收更大优惠。
又例如,你前天冲 了手机卡~冲100就是100,但今天,突然说冲100送50,你会否觉得移动公司对老顾客昨天冲卡的人不公平?
再例如,你吃了第7个汉堡包才饱!你会否觉得吃的前面6个都是浪费了?
楼主这种就是明显的小人心理!
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108
发表于 2006-12-12 11:56:49 | 只看该作者 来自:江苏

EN

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107
发表于 2006-12-12 11:56:34 | 只看该作者 来自:广东
其实按你这么说梦幻修改任何东西对老玩家的不尊重,因为每次修改都是建立在老玩家已经玩过的基础上的。

其实有什么不好,缩短大家差距,提高游戏乐趣。

难道你想以为你用2年玩到高级。别人也必须玩2年么?那不是后面玩的人永远都追不上你了。

其实现在每个区155+的人基本都是固定那些人,很多人都卡到140左右上不来,就是因为最后那么几级反了2次经验,不是疯子有几个能很快上去的。

提高了高等级玩家数量,这样帮战才不会一边倒,种族抓鬼活动才不会组不到人。

喜欢野外的玩家也有了动力。野外的娱乐活动也会越来越多了。

[ 本帖最后由 传说中的灵 于 2006-12-12 12:00 编辑 ]
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106
发表于 2006-12-12 11:39:32 | 只看该作者 来自:浙江

不明白,恕我小白那智商

多数看不懂
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105
发表于 2006-12-12 11:39:00 | 只看该作者 来自:四川

多虑了

你是希望一个服里人多还是人少?这只是吸引新玩家继续玩下去的措施,自己动脑筋想想吧,一个开发三年的游戏来什么来吸引新玩家进入?难道都靠老玩家玩小号和冲新区?
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104
发表于 2006-12-12 11:28:25 | 只看该作者 来自:河南
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103
发表于 2006-12-12 11:28:03 | 只看该作者 来自:江苏
搞不懂你们玩游戏为了什么?
等级高了就要看到比人等级低你一大节你才开心?
满级满修炼的人还不是希望高手多点~~PK什么的好玩点~~
满级的人多了,开放更高层次的版本才有可能
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102
发表于 2006-12-12 11:07:49 | 只看该作者 来自:浙江
以前需要2年   现在需要1年
你以前每个礼拜只烧3小时的双吗
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101
发表于 2006-12-12 11:00:40 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 柳州z波波 于 2006-12-11 22:09 发表
我做一个153级的老玩家(还有四个120-130级我从0级练上来的号),我支持

缩小新老玩家差距,才是游戏发展的动力所在,如果新手练级不能快过老玩家,那只能眼睁睁看着本服高级玩家永远在他之上,那他是没有兴趣玩的


对啊,要同等级的多才有意思啊
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100
发表于 2006-12-12 10:19:50 | 只看该作者 来自:广东

#24

路过.;.
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