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[交流] 虚弥这样改

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楼主
发表于 2017-5-5 00:52:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:山东
法系的输出低明显是因为虚弥导致的怪物高抗法,所以法系和固伤这一战,法系赢了,但是罪魁祸首还是虚弥。
垃圾固伤已经被清理出游戏,下一步就是罪魁祸首了,我的建议是将虚弥改成与人物打造熟练度相关,熟练度越高,输出越高。
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发表于 2017-5-9 00:03:23 | 只看该作者 来自:浙江
楼主大便吃多了吗1
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67
发表于 2017-5-8 02:51:39 | 只看该作者 来自:重庆
我几万的熟练度我会随便乱说?
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66
发表于 2017-5-7 22:21:48 | 只看该作者 来自:山东
我觉得把须弥改成和人物属性点最大数和最小数有关,大小相减数字越小秒的越多,反之秒的越少,让我们再洗一次点,让全民进入一血一耐一力一魔平衡时代
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65
发表于 2017-5-7 20:30:00 | 只看该作者 来自:山东
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64
发表于 2017-5-7 16:06:30 | 只看该作者 来自:山东
楼主是条狗
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63
发表于 2017-5-7 15:58:31 | 只看该作者 来自:河南
这点我赞同,秒的伤害跟去东海湾捡的银两数挂钩。
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62
发表于 2017-5-7 15:50:12 | 只看该作者 来自:广西
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61
发表于 2017-5-7 15:47:43 | 只看该作者 来自:江西
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60
发表于 2017-5-7 15:31:36 | 只看该作者 来自:山东
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59
发表于 2017-5-7 14:28:18 | 只看该作者 来自:广东
耳边的旋律 发表于 2017-5-5 13:43
想法太独特了,凭什么是打造,炼金和裁缝不服!

灵饰,熔炼不服!
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58
发表于 2017-5-7 14:24:50 | 只看该作者 来自:河北
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
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57
发表于 2017-5-7 13:46:10 | 只看该作者 来自:河南
孩子你码炸啦
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56
发表于 2017-5-7 13:44:52 | 只看该作者 来自:河南
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55
发表于 2017-5-7 11:58:35 | 只看该作者 来自:安徽
上次看个人说须弥改成力量*04我看行
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