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[交流] 都说投入少收益大让你看看投入多少

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楼主
发表于 2016-9-13 08:48:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:吉林
120最低要求请看好 的30项150技能 5项100强身 5项100冥思 5级强壮 10级神速 7修15 5个号 4孔10件 一条愤怒 2个四海 一个水清  5只血攻 自己算算多钱  后期敏须弥 双固定伤害 不要钱? 楼下算具体花费
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发表于 2016-9-25 11:29:23 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 2016-9-16 07:45:27 | 只看该作者 来自:浙江
随风闺女出现了!马蓉第一!随风第二!
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80
发表于 2016-9-16 02:33:54 | 只看该作者 来自:河南
单开不花钱、进去都满修 满技能 真好 花钱的都是五开的
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79
发表于 2016-9-15 21:01:06 | 只看该作者 来自:江苏
虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
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78
发表于 2016-9-14 23:56:14 | 只看该作者 来自:四川
                      嘛B的,今天又牟利了,120又牟利了,4000多W,纯赚的!

                      咋了?来抢我嘛
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77
发表于 2016-9-14 23:31:24 | 只看该作者 来自:广西
是时离开 发表于 2016-9-14 21:06
笑死了 你那只眼睛看见我拿120和175比了?

话说你们这些120不是喜欢说自己投资巨大超越X9吗

确实巨大,为了降修提上限我投入了50元,1年的零花钱呢3
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76
发表于 2016-9-14 21:06:12 | 只看该作者 来自:河南
兔影 发表于 2016-9-14 17:55
既然你能说120没有175的投资多,那你为什么不说69,89,109?难道120高投入的是少数?109高投入的也有少 ...

笑死了 你那只眼睛看见我拿120和175比了?

话说你们这些120不是喜欢说自己投资巨大超越X9吗

你们最好和69比

79的技能和150确实差距大!

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确实巨大,为了降修提上限我投入了50元,1年的零花钱呢3  详情 回复 发表于 2016-9-14 23:31
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发表于 2016-9-14 21:04:48 | 只看该作者 来自:河南
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74
发表于 2016-9-14 17:55:41 | 只看该作者 来自:广西
是时离开 发表于 2016-9-13 09:02
呵呵 120玩家现在都不喜欢刷钱喜欢泡论坛了

120你自己越描越黑? 自己买灵饰钱算上?转门派钱也算上?

既然你能说120没有175的投资多,那你为什么不说69,89,109?难道120高投入的是少数?109高投入的也有少数啊,69也有,为啥揪着120不放?还是说你自己就是低投入的?

点评

笑死了 你那只眼睛看见我拿120和175比了? 话说你们这些120不是喜欢说自己投资巨大超越X9吗 你们最好和69比 79的技能和150确实差距大!  详情 回复 发表于 2016-9-14 21:06
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发表于 2016-9-14 17:29:46 | 只看该作者 来自:上海
chengwei2302@16 发表于 2016-9-14 16:58
好吧,那我再简单点,就顺你说吧,梦幻是市面上可玩性最高,或者说持续可玩性最高的游戏。因为没有任何其 ...

我是说玩家投入是靠可玩性驱动的,我没否认梦幻经济系统做的好,我说新丁要调控肯定先要保证可玩性才能保证玩家的投入。还是那个问题,周伯通打17段宝石是为了什么?梦幻能持续到现在的原因很多,这要分析透吗?就拿自己来说为什么十来年还玩梦幻
还有,玩家所有的交易最终是RMB从消费玩家流向刷钱的玩家,梦幻币是消耗品

下班了,不说了
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发表于 2016-9-14 16:58:58 | 只看该作者 来自:上海
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发表于 2016-9-14 16:40:49 | 只看该作者 来自:上海
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发表于 2016-9-14 16:11:03 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 chengwei2302@16 于 2016-9-14 16:16 编辑
zhangshuai0102 发表于 2016-9-14 15:32
我没说1%,我举例子也是46开的。分三类,花钱的赚钱的和自足的。花钱的走光赚钱的肯定也会走光。就拿开新 ...

其实你还是没看透梦幻的架构,你分了很多类,花钱的赚钱的自足的,花钱的走光赚钱的肯定也走光。就好比说,现实里消费力死光生产力也就死光了。看似无比正确的真理,实际上假设在不可能的条件之上。这样吧,我再拿数字说话,梦幻营收多少?一年花30万以上的(其中还包括被套现出去未进入梦幻流通的)人数及消费总和有多少?两者比例保守估计不低于10:1(我真算过),换言之,17段玩家(或者统称土豪们)对整个梦幻的贡献真的影响不大,广告效应远高于实际经济效应。
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你前半段分类举例用了微观经济的例证,后半段得的是宏观经济结论。其实你真的想错了,17段真的无足轻重,随便造个假的17段做宣传同样达到效果。但造出来的没有你说的效益,这也是个反例假设。
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别急辩论,你仔细想想。我也知道你观点的出处,实际上至今绝大多数其他游戏都跟你说的一样,一种思维惯性,但梦幻真不是这样的,十三年运营解释不通的。
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辩到这里,其实没有更多可说的了,再往下谁也说服不了谁,就这样吧,理越辩越明,消磨些上班的无聊时间,祝生活愉快

点评

相反,你说印毛爷爷的时候我倒是感觉你没搞清楚。我没说17段对梦幻的营收有多少。梦幻营收无非点卡周边及手续费。我前面打个比方,租金。人越多时间越多交易越多,他营收越高,梦幻就是个收租金的人。一件80W的装备  详情 回复 发表于 2016-9-14 16:40
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发表于 2016-9-14 15:32:49 | 只看该作者 来自:上海
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