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70楼
发表于 2016-9-14 16:11:03
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只看该作者
来自:上海
本帖最后由 chengwei2302@16 于 2016-9-14 16:16 编辑
其实你还是没看透梦幻的架构,你分了很多类,花钱的赚钱的自足的,花钱的走光赚钱的肯定也走光。就好比说,现实里消费力死光生产力也就死光了。看似无比正确的真理,实际上假设在不可能的条件之上。这样吧,我再拿数字说话,梦幻营收多少?一年花30万以上的(其中还包括被套现出去未进入梦幻流通的)人数及消费总和有多少?两者比例保守估计不低于10:1(我真算过),换言之,17段玩家(或者统称土豪们)对整个梦幻的贡献真的影响不大,广告效应远高于实际经济效应。
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你前半段分类举例用了微观经济的例证,后半段得的是宏观经济结论。其实你真的想错了,17段真的无足轻重,随便造个假的17段做宣传同样达到效果。但造出来的没有你说的效益,这也是个反例假设。
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别急辩论,你仔细想想。我也知道你观点的出处,实际上至今绝大多数其他游戏都跟你说的一样,一种思维惯性,但梦幻真不是这样的,十三年运营解释不通的。
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辩到这里,其实没有更多可说的了,再往下谁也说服不了谁,就这样吧,理越辩越明,消磨些上班的无聊时间,祝生活愉快
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