最后一个意见,也就是游戏的方向,言简意赅的说吧,不再来了,拿炼妖来说,当宠物不能划分等级的去给玩家带来提高的获得感,而是炼妖出来的都是BB的话,平衡性一目了然,虽然能加大玩家PK玩法,但那舍弃了游戏最根本的过程体验,我更建议炼妖出来的都是野宠,并且属性大大低于常规等级的BB和更好的BY(BY已然废掉,不再是特殊幸运更好属性象征),这样PK的多JN才能在缺少属性的同时发挥在擂台的效果而不是带到日常任务中,现在出一次新JN新BB来给低等级宠物带来升华(严重影响低等级的须弥),连必吸夜已经成为家常,而传统的玩法就是越高等级的BB能获得的游戏体验越多越好,我更建议的是原来的固定JN搭配,而现在所有的宠物从大海龟到最新宠物都是一样的JN,十年前就有人预言这是游戏失衡的灾难,现在到了,连神兽都变得不再特殊意义而且只能做所谓的“枯燥”任务,就说到这里吧,不在对这样的产物上心,说到底我认为真正的梦幻西游是一个过程体验的游戏,它已经快到尽头,互通能带来一定的效益,但的确不长久,游戏文化不是这样来传承的,就说到这里了吧,希望你能看到,从长远出发,时代的脚步越来越快了,因为那是进步的步伐。 |