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法术准确伤害计算方法及原理

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发表于 2007-9-24 10:43:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
法术准确伤害计算方法及原理

什么是权威?官方说的就是权威,至少在某些事情上,除了信官方,我们别无选择,但是我们可以通过方式来验证
曾经的老徐,公布过一个法伤计算的公式:技能等级*法伤系数+(自身灵力-对方灵力)+武器伤害/4+固有伤害

不管其公式中的具体数值及效果是否有过改变,但我想不会影响公式的基本结构

1。关于灵力对法伤的影响

   很多人以为灵力对法伤的影响有很大,有的人认为一点灵力对伤害的影响远远的大于一,那么如何验证灵力对法伤的影响?
答案就是风水混元丹
没错,你对面站一个TG或者TG孩子,然后让其一直降灵,等合适的时候使用风水混元丹恢复灵力,根据恢复的灵力与增加的伤害就可以得知灵力对法伤的影响,当然实验时装备要去掉,修炼要一致

2。关于法伤系数、武器伤害对法伤影响的计算
   
   两个同门互相法术攻击时,无论其灵力多少(前提是别出现1点伤害,攻防修炼一致,无装备)双方攻击伤害的总和是不变的(你随时可以验证)原理是什么?因为双方在进入战斗时虽然有灵力的浮动,但是由于相加之后,灵力差被抵消了,打个比方就是(A-B)+(B-A)=0

既然灵力已经不需要计算了,那其他方面的计算当然已经轻而易举,改变技能等级就可以算出一切,包括基本伤害,法伤系数,武器伤害影响

3。对天雷斩降灵力的比例计算(天雷自动恢复灵力这条并没有修改实施)

   一直以来,盛传天雷斩一次降灵力为5%,但数值是否真正如此?
我不知道这个数据从何而来,但想来不是官方公布并且确认的,那如何验证?答案就是天雷斩

假设进入战斗时灵力是X,而天雷斩降灵比例为A(即降灵一次后灵力达到AX),如果进入战斗后第一次伤害为500,降灵一次后为400,降灵两次后为320,降灵一次后灵力为AX,降灵两次后灵力为AAX,那么我们怎么计算呢?因为天雷后降低的伤害都是因为灵力降低而引起的伤害降低,所以其伤害影响就是灵力的影响,

那么(X-AX)=500-400;(AX-AAX)=400-320于是A(X-AX)=(AX-AAX)=400-320;A(X-AX)=A(500-400)=400-320,然后即可推出A的数值

当然进入战斗时双方也不能使用装备,攻防修炼也必须是一致的

4。雨生做完实验后的一些结论
雨生做了部分实验,得出的结论:
160技能下三味的基本伤害是:640,龙腾的基本伤害是482
160技能下秒一时飞砂的基本伤害是:412,龙卷:317

5。突然想到一个计算当次PK中人物灵力的方法
由我分析计算天雷斩降灵系数的方法可以得知天雷降灵的比例,而天雷降灵后,得知了降灵的系数即可推断出当场战斗中人物的实际灵力,而知道实际灵力后,可以返回验证其他实验的正确性

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对于部分回复的一些说明

1.计算天雷斩系数部分,我说的X不是500。我举个例子说500是指在X灵力下产生的最终伤害为500,而非灵力就是500,在战斗中,我们是无法知道灵力是多少的,因为是浮动的,但通过天雷,我们可以知道天雷降灵的系数,因为伤害变化是由灵力变化所引起的,不能简单的通过X=500,AX=400这样来计算A

2.对于攻防修对最终伤害结果的效果问题,我曾经发过一个贴子计算最终双修效果问题,实际上最终的防修会略大于攻修,但数值差异极小(小到看不出来),如果需要的话,大家可以在EXCEL中,按官方所述修炼效果进行一下数值验证

3.我所说的基本伤害,主要是指除去了武器附加伤害及灵力差附加的伤害以外的伤害。。。即技能伤害及固有伤害的和

4.对于天雷计算部分,有部分人看的可能还是不够清楚,我再说明一下:
在进入战斗时,我们是不知道自己的灵力是多少的,因为灵力是有浮动的,设人物技能产生的基本伤害为N(包括固有伤害),自身灵力为X,对方灵力为Y,天雷降灵系数为A,在没有装备的情况下,其最终伤害=N+X-Y,那么第一次伤害为:N+X-Y,天雷一次后伤害为:N+AX-Y,天雷两次后伤害为:N+AAX-Y
由此,我们得知:第一次伤害-一次天雷后的伤害=(N+X-Y)-(N+AX-Y)=X-AX,也就是说,两次最终伤害的差异是由自身灵力的变化所引起的

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附部分回贴

不知所云发的:
帮LZ补充说明:
实验方法:
2个同门派,同技能,同修炼的MW或LG,无武器,衣服情况下对秒
分别单法对方,设一方所受伤害为X,一方为Y,
X+Y=一个常数,比如2个160技能MW,X+Y不管什么情况下都是1280.2个160技能LG.X+Y不管什么情况都是964.分别除2,既得640和482.(这和利用PS幻境术实验得的数值是一样的,2者分别验证对方.)
而,2个160技能的LG和MW对秒,X+Y,也是等于1122.这刚好又验证了640和482的正确.

以上为160技能的基本伤害,
因为法伤系数是随技能等级变动的,(160技能640伤害,150技能628伤害,只有法伤系数是变动的能解释得通.)
而其他等级的基本伤害可以另做实验求出.
飞沙和龙卷同样按上述方法实验求出,只是无法再利用幻境术验证.

[ 本帖最后由 柳浪千寻 于 2007-9-25 10:17 编辑 ]
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215
发表于 2014-4-18 13:42:19 | 只看该作者 来自:广西
没有参考价值,跟现实不符.
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214
发表于 2014-4-18 13:05:37 | 只看该作者 来自:广东
我最主要想知道的是在相同修炼情况下,是否1点灵力就是1点法伤
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213
发表于 2011-4-27 16:38:15 | 只看该作者
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212
发表于 2011-4-27 15:23:50 | 只看该作者 来自:江苏
比较累。。。。
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211
发表于 2011-4-27 12:24:15 | 只看该作者 来自:广东
貌似很复杂
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210
发表于 2009-12-5 19:08:34 | 只看该作者
实践是认识的来源 实践是检验认识真理性的唯一标准
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209
发表于 2009-12-5 18:56:52 | 只看该作者 来自:浙江
LZ很强大
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208
发表于 2009-12-5 18:53:22 | 只看该作者 来自:云南
大家好好的想以下这个问题!如果真像楼住说的这样!那法术系就没有什么好玩得了!打出去的伤害几乎都变成固定的了!技能×技能系数+灵力差×1.0+武器伤害×武器伤害系数+初值!按照这个公式来算!一个人本来1000的灵法修17!秒对面的法抗修17的人900的血!那这个人用很多的钱去买了一个比他现在项链多50灵的项链来!把自己的灵提高到1050!但是只能秒对面950的血!才多秒50!划算吗?不划算!   强烈建议WY更改法伤公式!别人物理系的人打个伤害FF就可以+150的伤害!法术系才只能+40多点的法伤!物理系的武器+的伤害是多少?法术系的项链+的灵力是多少?一个满级的物理系随便拿把好点的武器就能给自己+600-700的伤害吧!法术系能有+600-700灵的项链吗?最JP的也不会超过300灵的项链吧!和物理攻击相对应的是防御!但是只要你不加耐就不可能增加防御!  和法术伤害相对应的是灵力!但是除了+敏不+灵外!+力量 体质 和耐力都+灵力!为什么?为什么这么不公平!为什么把好好的一个法术系的人整成几乎可以说是固定伤害的门派呢?强烈建议WY更改!法术系的顶起来啊!
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207
发表于 2009-5-24 09:54:18 | 只看该作者 来自:河北
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206
发表于 2009-5-24 09:28:30 | 只看该作者 来自:广东
非常高深  我得去参详参详
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205
发表于 2009-5-24 08:16:03 | 只看该作者 来自:黑龙江
这么久了  你确定还没改过?
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204
发表于 2009-5-24 08:09:06 | 只看该作者
技术帖我看完了。真的
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203
发表于 2009-5-24 08:05:57 | 只看该作者
技术帖我看完了。真的
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202
 楼主| 发表于 2009-5-22 17:37:37 | 只看该作者 来自:广东
一个时间很久的贴子。但对有些人还是很有意义的
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201
 楼主| 发表于 2008-11-25 17:18:42 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 zhw19710917 于 2008-11-25 16:51 发表
楼猪从哪弄来的?每次切入战斗,浮动的不仅是灵力,你的伤害,防御,技能,修炼等等都浮动的!都是以人物的基本属性为中轴上下浮动!最高最低是多少本人不知道,但事实肯定是这样的!而且切入战斗后经过若干回合 ...



说实话。。。。。。。我不想打击你。唉
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