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无底洞的经脉三条线,左边辅助流,中间活动自保流,右边奇葩封系路线。
总的来说,左边的辅助线路是比较成熟的。大部分玩家在经脉修改前就是选择的辅助脉,毕竟辅助门派一直稀缺。
下面概论下经脉中的不足。
目前经脉存在的问题是:
救人(煞气诀必中,并恢复目标 地涌金莲 X 5 的气血 )与 精进(buff 效果提高200%,每回合减少40%) 冲突
回伤效果低迷(无任何增益,地涌金莲固定回伤200,太少)
法宝配合度(宝烛 与 金蟾 的增益经脉是单独的,而不是在同一水平线上的三选一,而是与其他效果冲突的有你没我)
对比 FC 经脉 中第三层的效果:化身 分身术回合+1;
调息 带有分身术状态时,回合结束恢复气血上限×4%的气血与魔法上限×3%的魔法。
批亢 带有分身术状态时,所受所有伤害降低15%。
以及 DT 经脉中与DT 三级法宝法宝干将莫邪的效果:
干将 你的干将莫邪效果增加20%,减少2冷却回合数,但不再提供抗封效果;
勇念 七杀所忽视的人物防御上限增加4%;
神凝 你的干将莫邪额外提供200抵抗封印等级,但冷却回合数增加4。
而无底洞的蜡烛则唯有第二层中间的选项:法宝效果加强100%, 血少于50%时,效果增加200%;
无底洞的金蟾也是唯有第三层中间的选项:妖风傀儡可以抵挡 人物等级 x16的伤害。
(其实一直没明白,为什么又是 金蟾,又来个 妖风傀儡,另外十五门派的三级法宝只有 DT 和 wdd 是主动法宝了,策划面对面里策划居然还说“”,我真的是没发现要如何去探索,被打了的血,然后全队恢复了血)
梦幻西游从1到2, 依旧是回合制,但最初就是一个回合,一个单纯的效果,逐渐有了战局的概念,NE 的毒带来封印命中率的提升(毒 NE),或者是封印导致对方行动失效时附加毒的效果(封 NE),单体封印法术失败带来下次封印成功率的提升(封 NE),必杀带来封印成功率(力 wz)……不管是顺风局还是逆风局,这些设定都是很有亮点的,但是对 WDD 来说,却是 当前气血≤气血上限×50%时,封印命中率增加15%×(1/2+当前气血/最大气血),明显的逆风局设定。另外的则是,缺少的是技能间的联动(某个技能能增益另一个技能,可以是持续回合上的,也可以是作用效果上的),原先奇经八脉中夺魄令增加煞气诀封印命中率的效果消失了,煞气诀多一回合的效果也不见了。
额外说一句,无底洞辅助脉如果对
buff持续回合没有增益,
3个 buff 后依旧互顶,
回伤效果低迷,
以及自己复活后无法自救这四个问题无法解决的话,
无底洞很难变成一个正统的辅助门派。 |
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