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前言:魔王版块真是惨淡啊!虽然也是寨子里的一员,但真心不愿看到这种情况, 最近听到风声将又有一次门派修改,所以在这里发表点自己的一点看法及建议。(版主的收集贴都没人回复 )当然潜水很久了 也看了很多同仁蛮多不错的建议 在这里也会适当收录。也希望都能来踊跃发言讨论,让我们所爱的魔王能越来越好!
平天:先说下思路,我想大家玩魔王多是被魔王的高法伤所吸引来的吧。再者现在多是5魔加点,放弃血耐生存,追求高输出,平天脉也正是法伤方面的强化,那么就将暴力进行到底。哪怕只能站几个回合,也要绚丽多彩!以下都是以满层筋脉效果讨论,某些筋脉有多条修改建议仅供参考!!
赤暖:1 建议修改2级法宝效果 重新设计 2 建议改为如LG筋脉中的人物魔力点*%的法伤 3 增加10%的物理躲避几率
蚀天:受到大于等于气血上限25%的伤害时100%进入激怒状态,增加150法术伤害。当前回合起效,持续2回合。(当前回合加上持续回合一共为3回合)
炙烤:1 使用牛劲效果在3回合内被驱散则增加6%的法爆几率,(被驱散的当前回合起效)效果持续3回合 2 增加抗驱散能力并落到实处原效果满层45%在DF面前想虚设一样
云焰:增加飞沙走石也能结算摇头摆尾效果
魔焰滔天:1 70%能落实么?不要忽悠我们好不!! 2 连续2次失败 第3次必成功
盖世:思路 打愤怒特色有 但是不明显 这个流派个人认为 可以适当加血耐 提高生存 技能输出可以低点 但是可以通过筋脉提高法爆几率 间接提高输出 而且打愤怒也是建立在爆击上的 所以从这些地方入手
增加法术爆击减愤怒的法术动画效果
同仇:修改为 当有盖世脉魔王在场时 对方使用酒类效果减少10% 乾坤塔每回合减少4点
返火:原效果不变 增加受到伤害减少10% (减少伤害效果好像以前有还是和耐力点有关的 结果改了)
灵妖:合并原同仇效果(即与主人攻击目标一致)强烈建议满队伍下增加牛妖位而不是现在的召唤兽位 筋脉里面已经限制了只能召唤3次了 这不过份吧 不然真心费
震怒:原效果可以适当降低 当前回合起效 并持续2回合
烈焰真诀:5回合内不会被驱散
目前就想到这些 如果同门还有更好的建议也可以提出来 也希望策划能多关注魔王 魔族2输出 MW STL 看似光鲜 其实一直在低头做人啊 |
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