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本帖最后由 银tama 于 2014-10-21 09:58 编辑
收一切卖一切,根据收到的跟卖掉的东西数量调整价格(参考股票)。现在黑商手里掌握了太多东西,以神兜兜为例:即使最近投放了不少(10.1小副本我得了一个),但是都大部分都被商人收走继续抬价,现在市场价都从300W飙到快500W,可以说增加投放完全没起到效果,因为投放太多会影响物品价值而投放的不多根本到不了真正需要的人手里。
高兽决也是如此,兽决贩子大量囤积强行造成供不应求,这样虽然贩子不产出兽决却构成了对兽决的垄断从而扭曲了高兽的价格。策划调一调后台数据就知道各种贩子手里囤积的物品了。可以说在梦幻的大部分能交易的市场中价格都是扭曲的,职业的贩子不提,正常玩家出售自己的物品也因为摆摊需要点卡而不得不提价才能不亏本,只有宝石彩果这种系统出售的物品才不至于价格失调。全方位的价格扭曲最大的弊端就是提高游戏入门门槛,我的玩过梦幻的朋友现在都不玩了,最重要的原因就是贵,109的号花1000块买来也就任务不会太尴尬,比武是想都不用想的,所以都不愿意也不敢玩。另外,高价值物品的价格畸高也额外打击了平民玩家的积极性(高连高必高偷的4技能全红宠单开玩家一年时间未必能打成),很多人手里连值得进阶的BB都没有一只。当然,如果不能买刷子刷出来菜的玩家不被视为玩家的一部分就当我什么都没说。
商人的设计细节:1.可以使用现金制或积分制(副本、神器积分虽然能兑换物品,但不能实现物品兑换积分),投放时的价格参考当前各区价格,或采用合适的价格水平。
2.物品限制流通,例如每2年/1年/半年可以流通1次,从系统商人购买后就开始限制,用特殊时间锁标记,对非系统卖品使用后原物品也限制流通(如宝石打给装备),周期最好不低于一年,减少对当前物品价格的冲击。
3.从系统商人购买的物品卖回系统商人时的价格=min(购买时的价格,现价),并加收手续费,防止商人囤货牟利
4.系统卖价略高于系统回收价,一方面可以回收梦幻币,另一方面可以让玩家买谨慎购买。
5.如果使用积分制,考虑梦幻币单向兑换积分,积分不可兑换梦幻币,比例低于1:1,一方面回收梦幻币,另一方面对黑商产生制约。
6.想不到了
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扭曲的物价不控制,减少货币产出是准备彻底断掉平民玩家PK的希望?希望改动前能多吃几颗药(针对三届修改) |
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