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高级法术波动 50%-150% 期望提升0
打了催心浪 65%-150% 期望提升7.5%
如果说像某些人所理解的那样,是 按50-150%的概率算,要出现 50-65%催心浪才有用的话, 出现概率是15/200 7.5% ,而提升的伤害是在50-65%这部分上的,提升至65%,而并非在100%这个伤害基础上的。 显然期望提升不是7.5%。 就算按最大值算 7.5%*(65%-50%)=才1.125% 显然不是催心浪实际效果。 这么算的人我也感觉挺逗的。。不管从数学角度,还是编程角度。显然是直接 在下限50% 加到 65% 要做起来简单,效果也会符合实际,提升波动下限。
实际就是直接将下限变为65% 微观解释也就是 50-65%之间出现的概率为0 ,而概率总和是1,所以这部分出现的概率要平摊给了65-150%这部分。 也就是超过65%伤害部分的几率都都会提高了,也就是 相对50-150%平均伤害提高了。
所以 整体高伤害出现的概率都会提升。提升的期望就是7.5%。
而双星爆是48%,这个也是在第二次50%伤害的基础上提升的,也就是整体才提升24%*概率30%=7.2%。
看到这个结果我就笑了。催心浪300+ 双星爆100+ 。不差钱就催心,差钱就双星。
看到有人说 什么群法 单法概率分开算,效果要重新算什么的。就逗了。本身就互不影响。不管秒几,本身并不影响的。好好想想就是了。只要算一个单位的就可以了。
所以说到这里我就想到了 化生和魔王 。
HS 慈悲 是按回合 整体计算概率。 出现就全部爆。而魔王是 单个分开计算。
实际上 两种算法的 只要法宝概率一样 学过数学的都知道 期望值是一样的。还不是一个道理么。
还有群法 在法连后 的法波 法爆 都会重新出现过。 而单法 第一次爆 或者波动某个数值。法连第二下 也会是暴击的一半,或者波动的一半,
看起来不一样 其实最终道理还不是一样。
另外 再 计算 法爆的内丹 。 提升21%是在 100%基础上的 也就是 21%*概率15%=3.15%
还有高法连和高法爆伤害提升是一样的。、 法连 30%*50% =15% 法爆 15%*100%=15%
就讲这么多了。。 可能存在算错的地方。但都不影响最终的结论。就是这样了。 |
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