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当玩家属于队长的时候 打开队伍页面(ALT+T)有一个 “实力平衡”开关 队长可自由选择开启或关闭 并且开启或关闭后强制默认 下线后保留开关的状态
“实力平衡”开关(以下简称 SH 乱起个字母代替方便码字)解读:
1.SH 开启后 玩家等级间无视等级差距和等级平均值的高低 打怪物时候高等级和低等级均可以平衡输出、平衡承受伤害
具体为:玩家面板属性(ALT+W打开所显示的数值)不变 输出时候 高等级、修炼、JN等 乘以一个系数a 使之降低 低等级、修炼、JN等 同时也乘以另一个系数b 使之提高
承受伤害方面 高等级方面乘以b 低等级乘以a
总结:就是为了平衡高等级玩家与低等级玩家 或者说 高修炼等级玩家 和低修炼同等级玩家之间的差距
但总体而言 不改变 是否开启SH的属性
下面举例: 175LG 69DT 69NE 50LG 11JDT 门派JN修炼乾元丹等等 一系列这个等级能到顶的 统统到顶 以上只包括但不限于
接下来就拿 刷T来说吧 队长是11JDT 开启了SH 玩家实力得到平衡 带T1层
175 秒的伤害降低(低至多少有CH自己想) 但是还是可以秒7个怪(秒不秒死另做思考) 69NE暗器还是秒4 伤害有变化(但还属于固定伤害数值) 因为以上都只是各自乘以一个系数作为输出
被怪物攻击 175的假如有1W血(随便举例) 被怪物打掉1000多血 而11J(200血) 被同一个怪打 20多点血 承受伤害方面则又是乘以一个系数
以上只是举例一种夸张的情况 很多玩家估计会认为 175的太亏了 点修炼那么多 竟然这么渣 回个血都吃包子吃穷了
那么 这SH可以应用到哪一方面呢?
我再说明下 比如 109的一个玩家 实力较差修炼跟不上 装备国标 要杀法宝内丹 那么可以开启SH 组一个实力较强的69 帮忙杀 平衡一开启 可以方便高等级玩家与低等级之间一起完成任务了
再比如 最近活动的挑战 109的队伍 可以加个69的 可以加个175的 加个144 什么什么的一起杀
有了SH 帮助平衡玩家实力 可以实现同等级玩家间一起任务活动
那么 出现SH 会出现怎样的结果 是好是坏?我在楼下继续说明 其他玩家也可以发表建议与看法 喷子想和我喷随你 |
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