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一尿灭火星的遗愿怎可旁落他人?

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楼主
发表于 2014-6-8 18:42:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-6-9 09:06 编辑

一尿灭火星,一位游走于理想与现实之间的高级别化生寺玩家。

作为其特有的自嘲方式,他高调提出“取消血爆”等一系列针对化生寺的修改意见, 而且一坚持就是好几年。

在这段比较长的时间里,他并没有在论坛上收获太多别人的认同感,
反而是遭受到同门化生寺玩家们越发的厌恶以及跟风者的恶意追打。

这个现象,虽从大众情感上考虑是几乎一致性地对一尿灭火星嗤之以鼻,但是我们可以从另一个方面考虑一些事情。


辅助在梦幻西游里的定位就是续航。

梦幻西游不仅是点卡制游戏,也是回合制游戏。

一款回合制游戏,如果玩家是在做做任务,你希望花100个回合吗?

那么问题又来了,既然任务刷经验的时候,你希望能尽快搞定;
可为什么一谈到PK,特别是武神坛,却演变为极其冗长的节奏了呢?

武神坛的主体是进行博弈的10人,他们追求的共同目标只有一个:
能赢肯定要赢!就算不能赢,也要把局面引向有利于我方的局面。

客观地来说,这种目的性很强,而且也并不存在所谓观战方的立场,特别是那些早已厌倦乏味无聊的赛局的人士。

我个人觉得,以一个富有功利性的目的来玩一款花费不菲的网游,
其基调与大多抱着休闲并陶冶人生为主的平民玩家大相近庭。

可以很负责地说,现在的武神坛只不过是一场秀,不具有什么普遍的指导性。

这就是“结果”和“过程”的两种完全不同的价值观的差异所在!


辅助,虽然成就了某些人在武神坛上不灭的传奇,却成为了这款网游越来越走向枯燥且毫无新意的毒药。

显然,一尿灭火星作为一名化生寺玩家,也发现了这个问题。

对于他能不顾个人喜好而选择大义灭亲抛出具有绝对争议性的观点,我对此表示钦佩。

其表现出的长远眼光,也是那些早已沉迷于网游本身的90后玩家难以望其项背的。

只可惜,“取消血爆”并不可能。

这主要是一尿灭火星对梦幻西游的内部结构不太了解,尤其是公式部分的内容。

因此这个建议尽管最初的立意是“善”的,但是却不得其法,
加上别人的恶性宣贯和极度排斥,成了一种看似永恒的“恶”了。

这就是“善”与“恶”的世界观,也是90后玩家最最喜欢同化所有玩家的一种虚拟世界观。
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 楼主| 发表于 2014-6-9 10:43:20 | 只看该作者 来自:广西
对了,应该把建议提给新丁的。

这次是真的不回复了。

恩。
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30
 楼主| 发表于 2014-6-9 10:32:47 | 只看该作者 来自:广西
官方历来都很公平的。

用玩家们比较直白的理解:打一巴掌,喂一口糖。

既然化生寺的大招看似减弱了,但就一定是真正意义上的减弱吗?


呵呵。


很多人以为世界很简单。

时间会告诉你们答案的。


话已说完,不再回复。
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29
 楼主| 发表于 2014-6-9 10:21:42 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-6-9 10:23 编辑

为什么暴力物理的点杀技能,大多需要休息?

官方就是不让你过于暴力,于是加入了攻击节奏,使得辅助可以缓一缓下回合的局面。

那么同样的道理,假如一个辅助的加血能力过于凶残,为什么不能也加入一些限制呢?


或许我们可以换一种思路。

血爆,这种爆发性的恢复能力,辅助你们可以有。

但是如果对同一目标重复使用的话,效果可是要衰减的。

这么做的目的其实很明显了,就是要让矛的能力大于盾。



一个辅助,其强力技能居然没有CD,可以想什么时候使用就使用!

请问,这对于有CD限制的物理和法系,是一件公平的事情吗?

现在不需要CD,那么就从治疗效果的衰减开始吧!
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28
 楼主| 发表于 2014-6-9 10:14:41 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-6-9 10:24 编辑

正所谓,响鼓不用重敲,我只提一次。

建议

化生寺的舍生取义对重复目标使用时,效果变为上一回合的50%的治疗效果;当使用目标更换时,该效果消失


谈到理由和根据,其实很简单。

出自本人在化生版所发的《惊世骇俗的相对论》中提到的一些事情。

放在此处,仅供各位有志之士参考。



  
   如果流行点杀,化生无脑的推血与其可能造成大量无收益的治疗量,不如用舍生吗。

   巧就巧在官方加入了限制条件,

  
   舍生取义:将目标当前气血恢复到满,每次使用降低自身5%物理防御、3%灵力。


   请问辅助按每次5%物理防御、3%灵力的降幅来防止对方的点杀,等到使用5到6次的时候,化生寺够脆了吗。

   一个辅助在前半场居然是牺牲自己的生存能力来救场,而后半场就会面临各种枪林弹雨,可以这么理解吗。

   这就是由双刃剑而带来的硬伤啊。

   舍生的过多使用,或许是招来灾难,确为不祥之兆。


   
别人笑我太疯癫,

我笑他人看不穿。

不见五陵豪杰墓,

无花无酒锄作田。
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27
发表于 2014-6-9 10:08:18 | 只看该作者 来自:上海
蓝色行星——蓝色恒星——一尿灭火星。。。。。。
不会都是你的号吧,你个死变态。。。。

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26
 楼主| 发表于 2014-6-9 09:52:05 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-6-9 10:05 编辑

如果我发现了这个世界有不公平。

如果我有能够改变这个世界不公平的能力。

如果我可以找到可以根本性调和矛盾的资源。


如果只是一个假设。

我并不是在嘲讽谁!




营销人士还算玩家吗?
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25
 楼主| 发表于 2014-6-9 09:44:49 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-6-9 10:04 编辑

请问,现在有人敢说一尿灭火星不爱梦幻西游这款网游吗?

在我看来,他的过分自嘲,反而加重了整个剧本的煽情点。

特别是在结局一幕,居然本身就是一名高等级化生寺玩家!

请问,一个高等级化生寺是想马上到高等级就到得了的吗?

这里面包含了多少“对于梦幻西游的支持和喜爱”,
多少“对于梦幻西游的失望和绝望”和多少“由爱生恨到最后的泣不成声”!?


至高无上的几位营销人士,很遗憾,你们就是这样慢慢折磨了那些原本铁杆的梦幻西游粉丝!

在我看来,你们才不是什么对企业具有忠诚心和归属感的好员工。

正如很多怀有某些目的和心态的玩家一样:

这只是一个拿来使用的工具而已,我为什么要对工具谈感情呢?


在我看来,官方高层的毒在慢慢传递给玩家群,
使得原本充满激情和理想的玩家统一体,在渐渐遭受越发不可调和的内部矛盾。

这个小社会的这一现象,很似曾相似吧。

玩游戏是不能谈 politics的。

这是底限,大家要切记!
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24
 楼主| 发表于 2014-6-9 09:31:26 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-6-9 09:35 编辑

官方的少数几个天天闲坐在办公室的营销人士,

应该为了这样一个局面而倍感羞赧!
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23
 楼主| 发表于 2014-6-9 09:28:29 | 只看该作者 来自:广西
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22
 楼主| 发表于 2014-6-9 09:20:09 | 只看该作者 来自:广西
很多情商高的人士,都在等我把最后一句点睛的话摆出来。

恩。
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21
发表于 2014-6-9 09:05:04 | 只看该作者 来自:天津
回复 20# 蓝色行星


    梦幻的基础就是茅大于盾,恢复或者说防御永远比不上输出,否则一场Pk血和蓝会越打越多。
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20
 楼主| 发表于 2014-6-9 08:58:04 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-6-9 09:09 编辑

我的个人观点是:如果一定要把矛和盾放在一起,我建议矛要更加强力才行。

假如盾过于坚韧,最表象的结果就是点卡一直在燃烧,这就是营销人士最最喜欢看到的事情。

当然了,就长远的影响来看,或许因为枯燥而使得越来越多的玩家不再关注顶级联赛的所谓“精彩”,比如说武神坛。

那么,这个营销策略有可能使得官方自己走进了误区。

只是注重眼前的短期利益,而忽略了网游的整体发展。


我问个问题,矛和盾谁是基础?

日常任务是否需要盾?

有一些职业可以没有“盾”的能力,但是会没有“矛”的能力吗?

几乎所有流派所有定位的职业,都具有输出能力,这就是“矛”!

那么,以少数流派掌握的“盾”的能力,为什么能禁锢所有人都具备的“矛”的能力?

请问,从人数比例上看,这公平吗?



官方居然只是非常盲目地抓住了少数人的心理,而系统性地忽略掉了一片辽阔的海洋。
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19
 楼主| 发表于 2014-6-8 23:52:06 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-6-8 23:53 编辑

我觉得,一个辅助拥有爆发性的回复能力并不是坏事。

就难度任务和对抗性强的PK而言,如果一个过于锋利的矛,指谁谁就死,请问这个还算平衡吗?

法系都可以拥有法爆,物理也可以拥有暗爆,为什么辅助就不能拥有血爆呢?

一尿灭火星的观点是,血爆是辅助过多浪费大家点卡的“根源”。

其实,这一点是不对的。

在我看来,血爆只不过是一个“恶果”。

而催生出这种恶性循环的“恶果”的根源并不是血爆本身。

请问,
一个资源有好与坏之分吗?
双刃剑有好与坏之分吗?



请问错在哪?

是世界错了。
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18
 楼主| 发表于 2014-6-8 23:41:25 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-6-9 09:08 编辑

有没有可能出现这样一种局面?

化生寺,或者说以化生寺为代表的辅助门派,
通过一个看似“置之死地而后生”的烈性修改之后,使得整款网游获得更为广阔的发展?

这就体现出佛门“牺牲小我,顾全大我”的最高境界。

怒舍那些过分消耗点卡的资源,转而获得一次新生吗?

如果我是官方的策划,我会给予拥有这般觉悟的化生们另一条出路。

客观地来说,这相当公平。

不过就目前营销人士的视角来看,如果辅助能够使得战局拖沓,至少从短期利益来说,大量的点卡收益还是摸得着看得见的。

这也是官方的短期营销策略与辅助门派的心理状态不谋而合的又一则典型案例了吧。



请问,忽然明白过来的点杀流们,你们想明白了吗?

你们还答应吗?
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