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求测试

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楼主
发表于 2014-5-17 21:58:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
同一场战斗对比龙宫,魔王,神木灵动前后的差值

(装备无临时提升灵力符石组合)
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8
 楼主| 发表于 2014-5-18 06:57:56 | 只看该作者 来自:广东
回复 7# libixi023


    没PT。。。
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7
发表于 2014-5-18 05:02:16 | 只看该作者 来自:新加坡
这测试你自己都可以做。
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6
 楼主| 发表于 2014-5-18 00:37:08 | 只看该作者 来自:广东
回复 5# 浮萍恋舟


测试时候应该清空乾元丹,不带法宝,也就是只测试技能本身的情况(主要为群法)

测试观察对象为物理系,封系,辅助。

测试的目的是测试出神木秒5,龙宫秒7,魔王秒5同一场战斗提升同样灵力时的伤害差值

以此推测出神木将一定属性点数用来提高生存的可行性(比如2体3魔,2体2魔1耐,等等)
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5
发表于 2014-5-18 00:07:25 | 只看该作者 来自:广东
回复 4# 一叶孤秋′
回复 2# ban8888

楼主的意思是,
如果不带隔山打牛和点几率性触发的经脉的话,同一场战斗中同一种法术秒同样状态下的目标伤害应当一致。
那么可以通过增加灵动前后来判断灵动对各种法术的影响,比如灵动可以给荆棘舞提升多少法术伤害结果 灵动可以给落叶萧萧可以提升多少法术伤害结果
目前结论是:(大改前目测)
灵动可以给单法(荆棘尘土血雨龙腾二龙三火 魔焰成功双倍失败一半)增加(技能×技能/150)的灵力,在不计算阵法阵克卡片驱鬼等效果时增加同等效果的法术伤害结果。
可以给群法增加相当于单法的90%的法伤,随目标个数增加产生折损,如MW5个目标就是每个目标增加 灵动效果*90%*60%的法术伤害结果,SM6个目标就是每个目标*90%*55%,LG7个目标就是每个目标*90%*50%。
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 楼主| 发表于 2014-5-17 23:17:27 | 只看该作者 来自:广东
回复 2# ban8888


    你完全没看懂,当然也可能是我没说清楚- -
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3
发表于 2014-5-17 22:49:42 | 只看该作者 来自:广东
大改正式放出后测试吧,免得测了后又要改,虽说是个小测试,但给出结果后大家会认为这个结果是大改后的
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沙发
发表于 2014-5-17 22:26:36 | 只看该作者 来自:辽宁
你这个太难
      我试过 魔王 和神木林 朋友是魔王 自己是神木林
      如果 对面比自己灵力少200-400多, 那就魔王比自己多一些
      如果  对面 和自己 不是一个档次的 ,那就 没什么区别 绝对压倒的打击
      如果   对面和自己 灵力 差不多或者比我们高 ,神木林 就秒不动了,而魔王还有看头
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