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5楼
发表于 2014-5-18 00:07:25
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只看该作者
来自:广东
回复 4# 一叶孤秋′
回复 2# ban8888
楼主的意思是,
如果不带隔山打牛和点几率性触发的经脉的话,同一场战斗中同一种法术秒同样状态下的目标伤害应当一致。
那么可以通过增加灵动前后来判断灵动对各种法术的影响,比如灵动可以给荆棘舞提升多少法术伤害结果 灵动可以给落叶萧萧可以提升多少法术伤害结果
目前结论是:(大改前目测)
灵动可以给单法(荆棘尘土血雨龙腾二龙三火 魔焰成功双倍失败一半)增加(技能×技能/150)的灵力,在不计算阵法阵克卡片驱鬼等效果时增加同等效果的法术伤害结果。
可以给群法增加相当于单法的90%的法伤,随目标个数增加产生折损,如MW5个目标就是每个目标增加 灵动效果*90%*60%的法术伤害结果,SM6个目标就是每个目标*90%*55%,LG7个目标就是每个目标*90%*50%。 |
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