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测试区门派调整之我见

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楼主
发表于 2014-5-13 17:01:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:河南
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39
发表于 2014-5-16 02:25:45 | 只看该作者 来自:新加坡
回复 16# 风雪黯归人

1.
     当惊魂掌+经脉= 300% 的时候,持续回合只有2回合, DT扫一次2回合,ST飞机一次2回合。。。也就是实际起效时间1回合。
    就算点杀对手死了,由于惊魂掌只有2回合,第一回合中惊魂掌点杀成功,然后第二回合,我方成功守尸一回合,之后人家无限拉,没辙。
    一个要使用惊魂掌的无底洞,也算是2速吧,BB要卡在无底洞出手之后拉人是很容易的,破保护的实际效果比小死亡是弱很多的。

   无底洞的帖子说: 问题是惊魂掌  在辅助位置  DF不能少PT不能少 再来个辅助???纯辅助 不如HS



2.
    首先LZ请明白,要用吸血JN首先自身要掉10%的血 (血低于30%不能用)

    配合DT实际上很没有效果 ,吸血公式是  (JN等级- 人物等级+ 10)% (如果JN小于人物等级,这一块算是0),渡劫之后(惊魂掌的经脉是160之后才会考虑去点的),JN大于人物5J (吸血符石在武器上面,很少有人开武器符石),

    也就是说你是满JN的情况下, 让DT吸 15% 的血, (如果DT等级比你高,吸血量比较少,DT等级比你低,基本上扫出去的数字就不会很好看),如果DT扫 2000,2100, 2500= 6100 吸血 915.
    我自己掉1000的血(我目前159, 万血),然后让DT吸了900的血。。。。

    当然,吸血是一个持续的JN,可以持续5回合,但是当我们比较无底洞自身的加血JN的时候,你就会发现吸血的无力了, 地涌金莲: 我自己掉300的血,加3个单位,1900,1500,1500=4900.
   在这种情况下你会如何取舍呢? 是上吸血还是直接加血呢?

   另外,实际PK中,很多时候DT的情况是,DT是残血导致扫不出去,需要奶的,比如高速HS孩子先拉了DT,我推个血,DT就可以扫出去了。
  
  如果一个DT很垃圾,扫的数字很少,吸血对他不实用;如果一个DT很JP,扫的数字很不错,那么我相信他的整体抗性会比较高,他的损血不会很多,我没必要给他上吸血状态。
  所以吸血配合DT的实际效果很弱。

  吸血真正比较配合的情况还是 129 满JN 无底洞 给129的ST上吸血。 JN等级优势。
  至于吸血和LBC的配合,由于目前遇到的LB较少,所以我也就不清楚。

  LZ可以问一下周围的无底洞朋友,用吸血JN的频率是多少。
  对我来说,起码2个月没用过了。

   而且吸血JN没有经脉支持,一直就是那个死样子。
  吸血JN很悖论, 很垃圾的号吸不起多少血,很JP的号又不需要那么多血(还不如直接推血实在)


其实吸血和惊魂掌都是局限性很大的JN,吸血最适合(或者说只适合129),惊魂掌真正要用,是在164级之后,

目前测试区经脉调整,涌莲: 地涌金莲 40% 60% 80% 100% 多加一人,降低 自身2% 3% 4% 5% 封印命中率,在 第三层
                             妙法: 地冥妙法等级》=人物等级时, 地涌金莲多加一个人,降低 自身5% 封印命中率 在第四层,

无底洞的玩家控诉:

1.加强了从来不用的法术,削弱了用的最多的法术。
惊魂掌就是一个摆设没什么实际作用,却莫名的加强了。。话说加强了又有谁用啊。。
难度任务无底洞用的最多的就是封,其次是加血,,然而还削弱了封。这么改有什么意义,

2. 致某些人:你见过魔TG减封印命中了么?

3.加强高级让低级买单

LZ可以找个无底洞朋友来真正的了解下。
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38
发表于 2014-5-16 01:44:15 | 只看该作者 来自:新加坡
无底洞这样一改,你想想门槛有多高。
能点到惊魂掌300%的那个丹的时候你多少级了。。。 而且那个丹跟 布施有冲突,都是先点布施,然后159都没多的乾元丹了。

看上去很好,实际上没人用的惊魂掌大改特改,
然后把最常用的封改了。

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37
发表于 2014-5-16 01:26:14 | 只看该作者 来自:广东
冥思卡存在 回合开始就增加蓝 根本起不到打蓝作用 至于又加强打蓝。。这个我想不懂 除非把冥思卡修改成自己出手前或后的时候才回蓝 那么才真正战术去打蓝
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36
发表于 2014-5-16 01:06:10 | 只看该作者 来自:广东
我就看看不说话 水你一分不要介意
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35
发表于 2014-5-16 00:45:14 | 只看该作者 来自:新疆
五庄,五庄,你终于被眷顾了,我玩了5年的号,可惜已经卖掉了
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34
发表于 2014-5-16 00:41:11 | 只看该作者 来自:北京
这次无底洞的修改我就感觉不错 起码辅助能力大大加强 一般情况下刷任务不需要喊半天Q1HS了
シ陌岸ˇ若相惜 发表于 2014-5-16 00:35


我想仅限164以上的把,,而69没改,164以下却被削弱了。所以说总体上是削弱的。
毕竟164以下的无底洞占大多数
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33
发表于 2014-5-16 00:35:39 | 只看该作者 来自:浙江
这次无底洞的修改我就感觉不错 起码辅助能力大大加强 一般情况下刷任务不需要喊半天Q1HS了
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32
发表于 2014-5-16 00:28:49 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 ww小狼 于 2014-5-16 00:57 编辑

无底洞是总体上被削弱了并不是加强。,因为无底的经脉是惟一一个有负面效果的经脉,--10%命中。惊魂张很不实用,,基本不用的一个技能,后期到是加强了,前期基本没得玩了。你亲自玩了无底洞才会知道。。
另外你觉得上午神坛的玩家多还是刷任务的玩家多,,,难么削弱了多数玩家的利益,增强了少数玩家的利益有什么意思吗?
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31
发表于 2014-5-15 22:47:05 | 只看该作者 来自:湖南
目测要火,但是SML秒6你都不提下啊
小ぺ笼包 发表于 2014-5-13 17:05



   秒6意味降伤!效果怎么样还是待定
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30
发表于 2014-5-15 22:45:12 | 只看该作者 来自:青海
取消了回蓝卡,多么恶心的设定- -
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29
发表于 2014-5-15 22:15:42 | 只看该作者 来自:江苏
回复 25# 风雪黯归人


    应该叫第一个吃蜘蛛的,因为螃蟹好吃,蜘蛛不好吃
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28
 楼主| 发表于 2014-5-15 16:43:11 | 只看该作者 来自:河南
其实我对本次的修改倒是没有异议的。回蓝卡的修改和打蓝能力的加强,本身就是限制目前主流的3辅助,甚至是4辅助队伍。那么相应的,3输出暴力队,甚至是4输出暴力队也会相应而起。既然托不起,那么暴力快速解决吧。既然这样,那楼主所坚持的暴力狮驼基本也有了出头之日啊。再见了猥琐流,再见了托平队。。。。
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27
发表于 2014-5-15 16:43:06 | 只看该作者 来自:广西
回复  东海总舵主


      这群人基本都不是爱好PK的玩家,一个门派,找不到自己的定位,那也只有烧双。 ...
风雪黯归人 发表于 2014-5-15 16:38



    光是固伤输出,推血救人2个方面能力,已经可以让WDD在任务队伍里博得一席之位,可那群SB还不满足,还要把封系的位置也抢过来,贪心程度令人发指!
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26
 楼主| 发表于 2014-5-15 16:38:50 | 只看该作者 来自:河南
回复 21# 东海总舵主


      这群人基本都不是爱好PK的玩家,一个门派,找不到自己的定位,那也只有烧双。刷活动的地位了。
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