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本帖最后由 jianwu1235 于 2014-5-6 15:16 编辑
目前任务阵法一般来说只有2种,1是天阵,2是雷阵,但实际来说雷阵条件比较苛刻,相对天阵而言用的人比较少,而且被普通阵克5%。一般我们活动都能组到1至2个固伤门派,所以我认为出一个新阵法,1234号位增加物伤法伤20%,5号位增加固伤20%,全员防御-10%,这样比较符合目前的活动队伍。
另外目前PK中输出模式只有物伤和法伤,固伤无用武之地,建议如下修改:
1、盘丝、普陀咒师在PK中固伤也为群秒,盘丝和无底洞群秒上限增为5个,4大固伤门派在PK中的群秒伤害可适当调整;
2、龙阵、虎阵、风阵建议将某个位置改为增加固伤位置;
3、盘丝网的效果改为减速,具体减速效果待定;
4、由于无底洞夺命咒无附加特效,建议伤害最高。
5、可能大家误会了,我说的增加输出效果,并不是以固伤做为主要输出手段,而是辅助输出,大概也就是175级平均1000左右伤害,或者69级平均400左右伤害吧,这是在队伍输出不足,比如对面起罗汉或者狮驼被封的情况下,作为增补手段。
另外建议增加一种暗器合成方式,比如说飞刀和魔睛子一定概率能够合成顺逆,2个孔雀翎也能合成顺逆,2个飞刀能合成飞蝗石,2个魔晴子也只能合成顺逆,合成概率等于最高材料的概率,这样垃圾暗器也能消耗掉。
针对女儿前期强后期弱,且小姐妹泛滥,建议修改暗器技能伤害公式,技能越高伤害越强,并且取消天阵对女儿暗器的加成(其他固伤门派都木有加呢)。
我是个凌波城,我也没有固伤号,这只是我个人的一点想法,所以喷我的请有理有据,我不是为了自己,也不想灭了谁的门,谢谢。 |
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