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楼主
发表于 2014-4-24 17:51:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:北京
进入战斗后,所有人物、召唤兽开始计算疲劳值。每十回合疲劳值+1,人物所有由属性点获得的属性随着回合数的提升开始下降,下降公式为:(10-疲劳值)×10%
装备带来的属性提升不受影响
新出战的召唤兽疲劳值重新计算,但是初始疲劳值=该场战斗出战次序÷2(即最后一只BB出战就有4点疲劳值)

理由:随着战斗进程,点杀越来越容易,有效破解3辅助拖拖流。同时装备带来的作用更加明显,因为同一等级先天属性点差距不大。给力BB更多的首发
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 楼主| 发表于 2014-4-24 17:58:31 | 只看该作者 来自:北京
回复 2# 笑傲九洲


   大部分战斗都是10回合搞定吧,只有PK才会持续多回合。这样修改装备、BB、战术显得更加重要了,不会影响三石赚钱的
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沙发
发表于 2014-4-24 17:57:15 | 只看该作者 来自:上海
你让丁哥咋赚钱呢?
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