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本帖最后由 蓝色行星 于 2014-4-2 18:30 编辑
魔方寸在92联前,确实不被大多数玩家看好,相当数量自信满满的人士嘲笑之,唾弃之,诬蔑之。
魔方寸在92联后,却获得了大量的认可和追捧,许多不忘历史传统的朋友明确发帖支持之,弘扬之,讨论之。
先不说这些立场的对错吧。
梦幻西游只是一款国内研发的网游,我们是不受官方约束的消费者,每个人的动机和心态都存在差异,怎可以统一的标准来规范这些行为呢。
正如魔方寸的概念,其实远远比高速敏方寸单一的小概念要大得多。
我说过,魔方寸都是敏方寸,敏方寸也都是魔方寸。
在方寸山悠久的历史里,一个技能能成为一个流派的资本吗,还是说一个流派的资本不仅仅只是一个技能。
蓝色行星 于 2014-3-27 12:39 编辑
我们知道现在PK的格局里面,群秒是很时兴的话题。
如果仅仅从伤害上来看,秒得越多,群秒的优势也就越大,这就好比从伤害总量上压制对手。
但是这里有个问题。
正是在群秒的时代下,相关产业也蓬勃发展,比如说辅助的续航能力以及逆转型特技的普及。
先来说说辅助吧。
群秒的总伤害量确实高。
但请问如果这个回合通过群秒并没有点杀任何一名对方人员,而你造成的这部分伤害又让对面的治疗把血线抬起来了,这是一种什么局面呢。
我个人觉得,这就是群秒失效了,你等于实质性地浪费了一次出手机会,而且你的群秒伤害还变相地转换为了敌方的资源,即大量的愤怒值。
那么结论就是,尽管群秒伤害总量很高,视觉上的冲击效果很大,但是并没有达到击倒对手的目的,伤害全然失效了。
再来看看逆转型特技吧。
排列几个特技所需的愤怒值,当然前提条件是必带愤怒腰带。
起死回生 96点愤怒
四海升平 108点愤怒
晶清诀 120点愤怒
慈航普度 120点愤怒
罗汉金钟 120点愤怒
移形换影 120点愤怒
逆转型特技之所以被称为逆转,可见其价值。
于适当的时机下,释放一个特技有时候足以救场而达到逆转局势的作用。
当然现在这种特技很多了,这是另一个话题。
但是,我要提醒各位,虽然这些逆转型特技看上去很华丽,可是都需要较高的愤怒值的。
也就是说,这些特技受到了格局的限制,不是想用你就能用出来的。
而且在一场紧张的PK里面,或许每个职业的技能才是主线。
如果组一个职业仅仅只是进来丢丢特技的,请问还有必要一定选这个职业吗。
当然,某些流派能快速产生一定范围内的愤怒又是另一个话题了。
结合上面提到的两个现象,我们会发现,如果群秒不能有效地击倒对手,就会留下大量的资源给对手放逆转型特技,反而造成局面上被动了。
群秒实则一种双刃剑。
在持有力量的同时,你也同时具备了提供对手致命打击你的风险。
蓝色行星 于 2014-3-28 13:13 编辑
大家都知道哪些经典的点杀技能?
我只提三个,大唐的横扫千军,狮驼岭的连环击和神木林的血雨。
点杀技能的优势在于集中火力,以点对点的方式进行输出。
如果被点杀的单位倒地,该单位愤怒清零,这就避免了之前群秒造成的双刃剑的局势。
于是,可以看得出点杀的高效性。
或许是官方看到了这种优势,因此它表态道,你不能每个回合使用,你得休息。
于是,大唐的横扫千军使用后休息一回合;狮驼岭的连环击需休息一个回合,并取消变身状态;而神木林的血雨也在去年被修改成不能四清了以防止连续出手。
说到魔方寸,细心的朋友会发现五雷正宗的经脉,基本都在强化点杀能力。
如果不出奔雷,魔方寸只能单秒;而落雷符目标为玩家时固定伤害1点。这些就是格局对魔方寸的限制。
可巧的是,格局偏偏没有限制魔方寸连续出手,这说明什么?
或许魔方寸的输出能力不算太强,官方也不会认可五雷咒是一种强力点杀技能,因此魔方寸获得了连续出手的机会了!
引用一下我的话,
大唐的横扫千军使用后休息一回合;狮驼岭的连环击需休息一个回合,并取消变身状态;而神木林的血雨也在去年被修改成不能四清了以防止连续出手。
请问这是不是一种输出的节奏?
之前我提过,群秒有可能因杀不死目标而产生大量愤怒,而魔方寸也会遇到同样的问题。
魔方寸没有法宝,魔方寸的经脉里或许并没有太多的加成以提供高额的伤害。
既然这些条件明确暗示了魔方寸以个人之力无法有效点杀一个目标时,请问魔方寸还需要出手输出吗?
我个人的观点是,如果当前回合下,其他点杀型队友处在无法攻击的空档期,魔方寸可以选择不输出了。
那么,请魔方寸于恰当的时机,开始封印对手吧!
蓝色行星 于 2014-3-29 14:00 编辑
几个月前,一则震惊论坛的结论被证明了出来。
这就是 魔力影响方寸封印命中率及上限。
当然,提出这种论点的就是在下。
至于具体论证过程,感兴趣的朋友可以见下方传送门,在此不多议了。
魔力影响方寸封印命中率及上限 猜想的求证过程,226楼起。
可想而知,此观点自诞生之日起,受到了很多玩家的质疑,其中也存在相当数量的老玩家。
不过这不奇怪,毕竟公式部分历来都是最深奥的也是技术流讨论最为激烈的部分。
官方冠以神秘主义方式行事,掩盖了很多真相,使得玩家们看不到而不去相信。
这就是本质。
加之表象上,虽然都是公式的白纸黑字,然而一旦有高端人士破解其法,会造成流派间、门派间不断撕咬的资本,而使得江湖大乱。
这种事情以前是很常见的。
总体来说,这篇文章在结构上采用了递进式。
我相信每个朋友都看得懂这些内容。
可我就是没有一开头点题,即魔力影响方寸封印命中率及上限,这是为何?
我个人觉得,魔方寸低迷的十年经验,并不是只是单纯地“它还不够优秀和出彩”,而是缺少一种全新的定位(有关兼顾流的这一部分的容可以结合下面几楼来看)。
魔方寸受到格局的很大影响,是一个相当不称职的人族法系。
1.3点奔雷才能100%秒2。
2.无输出型法宝。
3.五雷正宗中,由3点不灭带来死后增加45点法伤的效果,可以说使用条件相当苛刻,必须是由毫毛复生的效果才算。
这些因素叠加起来,会让很多人觉得魔方寸作为一个很别扭的法系,在能力上是不达标的。
那我来问个问题,既然这样,魔方寸为什么要被官方制作出来?
难道仅仅只是为了让敏方寸多一条练级刷经验的路子吗?
敢问一句,能封能输出的魔方寸,公平吗?
我个人的观点是,官方允许了。
下面是几点证据。
1.方寸命中率暗改事件大约发生在去年的5月底,一直到同年年底,都有大量的方寸玩家发了很多相关帖子表示不满和愤懑。
请问,好好的高速敏方寸,为何遭到官方无情地是致命性打击?
2.PK中的方寸是法系里面能力最弱的,居然只能秒2。
3.五雷正宗里有一招经脉技能叫飞符练魂,为什么被官方做成一个同时具备封印和输出效果的技能呢?而且该技能还是位于比较后期的经脉效果,这暗示着高等级的魔方寸的存在可能性。
结合上面三点,我们可以看出,魔方寸在输出的同时保有封印能力是官方允许的,也是合情合理了。
而这个时候,那句“魔力影响方寸封印命中率及上限”的话出现了,大家看看是不是就成了魔方寸存在的基础?
我个人觉得,暗改其实就是方寸的公式重做了。
因为方寸山同时存在封印和输出的两个完全不同的定位,所以官方想到了通过公式的修正来实现魔方寸这种兼顾流存在的可能性!
当众人习惯以“92联终于出现第一位175魔方寸”的顺序方式或者“以结果为导向”的标准来判断事实的真伪和分析局面的走向时,我早在去年年底就提出“魔力影响方寸封印命中率及上限”的这种倒叙式的猜想。
这就是一种与众不同的能力。
一个人可以自持过高是有其道理的。
存在资本就要好好利用,而不是显摆。
谢谢观看。
蓝色行星 于 2014-4-2 18:06 编辑 |
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