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本帖最后由 蓝色行星 于 2014-2-25 20:25 编辑
今天开一新帖,内容不再是容易产生分歧的流派之争。
针对目前有可能已经占据主导位置的数量更多的魔方寸玩家,我来说说如何把这个流派的本领最大化。
前言部分先带入一些说明。
我的思维模式不是传统式的,因此我自己定义了很多新的定义。
我理解下的1速和2速,不再是传统观念里的以出手顺序来排序的第一和第二了,而是以高速加点或非高速加点方式来区分的一种全新的概念。
比如说3.5到4敏的加点方式,我都可以理解为1速,也就是说1速封是一个整体式概念而不仅仅单指先出手的那个封系,于是一场比赛中有可能有数名1速封。
又比如说以兼顾方式来考虑速度的,可以是以3敏以下或是其他手段例如法宝等控制中高速这种方式的,我理解都为2速,这也是一个整体式概念。
这种理解方式比较抽象,可能表达了我以本质问题来区分事物的一种心态吧。
在我眼里,封系在速度上的区别仅仅只是是否先手行动,至于后手行动的我都统称一个大类了。
蓝色行星 于 2014-2-21 15:54 编辑
拿一个175的魔方寸为例。
流派名称:魔耐方寸。
加点:4魔1耐。
定位:中低速法系,专门针对高速封催眠,而后重点点杀其他人员。
法宝:必带风袋,需保证先于所有法系出手即可。
宝石:衣服堆舍利,腰带堆光芒,靴子堆黑宝石。
封印能力:魔力影响方寸封印命中率上限下4魔加点的封印命中率足以。
细心的朋友都会发现,这一套175经脉,主五雷正宗下,居然没点奔雷,为何?
不出秒2,只有秒1,是指0敏魔方寸的一种全新的战术思想。
直接用3药解高速封的封,紧接着以2速催眠对方高速封,达到反控。
因为单法不再秒2,也就是说可以非常顺心地点杀你想点杀的宝宝和人物了,当然最好是在封印状态下重点点杀,这也是我加了4点诛尽的原因。
不过这种战术有缺陷,一个是除开高速封中催眠以外,对方很有可能意识到你封印的单位即你想重点点杀的单位而采取防点杀策略;
另一个是魔方寸4魔加点能否起到关键的点杀作用,是否存在因确实无法宝加成等而带来的秒不动人物的尴尬。
再者,这种战术是否需要高速封打双封战术?
不过我个人认为,理论上面的东西,就是先要考虑是否存在可能性,实践部分倒是可以后一步再来完善了吧。
欢迎有想法的175魔方寸多多交流。
俗话说,退一步,海阔天空。
同样的,我又退了一步,连秒2也不要了,这样反而可以反控催眠高速封而安心点杀其他人员。
当然,对队友的要求也是更加倾向于绝对暴力点杀型的。
虽然没了片伤,但是以要你死,你就绝对活不了的霸气,是不是就是一种新的格局呢?
倒地以后,配合打血上限战术也可以容纳进来,而地府可以考虑加入这个战局了。
蓝色行星 于 2014-2-20 17:09 编辑
战术体系名称:强力点杀流。
队员要求:优先考虑高生存能力,良好的双抗能力为宜,推荐大唐、地府。
魔方寸前置条件:
1.以团队作战思想为基础;
2.专门催眠对方高速封;
3.配合大唐先封印需点杀的敌方人员再输出,要求速度一定要快过大唐吗?
优点:
1.不再以输出总量来论英雄,而是更加强调高效且针对性的点杀,倒地后对方治疗需考虑拉人后的血上限问题,可以顺带起到牵制辅助的作用;
2.魔方寸来补刀的好处是,不会出现保护;
3.魔方寸的站站倒倒大大降低我方辅助的拉人压力,而使其专注于提升我方人员的整体血线。
缺点:
1.战术意图较为明显,是否考虑以多封印非高速人员来扰乱对方的防点杀策略,如此也算最大化发挥魔方寸封系的本质。
2.低速封的关键不仅仅在于后于高速封封印,而且你必须得封印成功才行。
走了五雷正宗的魔方寸,表面上看与敏方寸在封印能力上的差距主要体现在两方面。
A1.补缺自动触发的凝神术;
B1.无忌的百分之15封印能力。
于是,针对这种局面,魔方寸到底能否封印得住对面的高速封,其实说白了就有两种可能性。
A2.封不上,于是就证明了魔方寸失去了经脉上封印命中率的加成是难以实现这一整套战术体系;
B2.照样封上,于是这是不是就是有可能的魔方寸本身就比敏方寸封印能力要高的一个证据呢?
引申部分:
1.为什么会暗改?
为什么之前敏方寸普遍封得上的局面变了?
你可以去选择不去相信,也可以去试探着去推理这种合理的可能性。
2.官方还是很狡邪的。
有可能是福利的秒2,在我这一套战术体系当中居然成了弃子。
秒2的第二对象已锁定为最高速者,而这个人很有可能就是对面的一速封。
官方看似是给予了任务上的加成,而实际上造就了一个很大的陷阱,说白了又是一个绑定式条件。
表面上看似从秒1到秒2是一种百分百的能力上的加倍,但是谈到具体的效果,就需要每一个玩家具有较为清醒的认知。
不是官方给予的所有东西都是你目前需要的,而你以后需要的东西能不能向官方索取也是不得而知的,就这么简单明了。
蓝色行星 于 2014-2-21 13:39 编辑
目前方寸单法的第二下伤害的实战应用性不高,这也是我弃之的最大缘由。
单从经脉上来看,如果放弃了秒2,等于说会富余5点经脉点,3点奔雷和2点碎防。
而这5点经脉恰好可以用来强化点杀能力,来达到高效点杀的奇效,比如说捣虚、诛尽和催心。
补充说明一下, 大招钟馗论道与我的整体战术体系基本无关,我就没考虑了。
而由此剩余下来的几点经脉点,我也就投到了拘灵散仙的法身上,加12点耐力,由此顺便就走起个4魔1耐的奇葩加点方式了。
由于4魔加点,就算仍旧是避雷针而每每中对面法系的群秒,也是不怎么痛的。
加之,我点了3点不灭,配合1点耐的加点方式,也算抗一些物理打击能力。
哪怕倒地以后还有6次毫毛机会,同时每一次起身,都会自带45点法术伤害的提升。
亮点是起身后法系收益能叠加6次,这必须是高魔加点下才能最大化展现其效用的。
而这种站站倒倒的生存方式本身就不需要辅助多加关注,变相地等于大大降低了我方辅助人员的拉人压力,使其能专注于保持我方人员的整体血线。
这种发现,其实也是我从倒地后血上限会掉,联想到点杀的实际意义等非常多的综合因素考量下的一种全新的战术体系了。
假如说,魔方寸一人的6次站站倒倒的机会,居然到能换取对面数人的倒地后血线上限大量掉的局面,这就是一个非常划算的买卖。
为了整场战斗的最后胜利,魔方寸倒就倒了,何妨?
蓝色行星 于 2014-2-21 16:08 编辑
如果说各位已经认识和接纳了魔方寸这种独特的站站倒倒存在方式,
以此作为整套战术体系中的前置条件,那么我可以这么说,反而对魔方寸是一种优势。
我们知道,倒地以后愤怒清0的,那么魔方寸根本就不需要去考虑特技装备。
如此的话,玩家们有可能把精力都集中在如何提高法术输出和生存能力上了。
至少这一点,对于平民玩家是一个巨大的福音。
不过有资本的玩家倒是可以考虑变身套了。
题外话:
细心的朋友会发现我编辑性习惯,大量的修改。
其实好东西都是修改出来的,所谓但凡精品都出自大量修改。
既然一步到位不可能,玩家们更多地实质性去参与是完全必要的了。
蓝色行星 于 2014-2-21 16:39 编辑
补充说明一些内容。
可能是因为思维比较连贯了,一些小细节忘记详细说明了。
这个流派我加了4魔,速度只要求快于所有法系。
之前有位朋友说,作为补刀的魔方寸,有可能只需要提供1000的伤害即可,为何还要加4魔力?
何不提高更多生存能力呢?
正因为针对法系,大家知道,目前法系的灵力都是很高的,想做到以魔方寸来点杀法系,必须具有一定的灵力基础,特别是在无法宝的加成下,是否能做到这1000伤害的补刀是很关键的。
如我方暴力物理输出,比如大唐在扫了对面法系以后,魔方寸接着补刀,还是很不错的。这样对于要点杀的法系也提出了更高的双抗能力,也算一种侧面牵制吧。
即便4魔的补刀伤害太多而造成输出溢出的话,也可以酌情减少魔力,加到耐上。不过要兼顾抗法能力,不可失衡。
就目前而言,假若能有效地先催眠高速封,再封印法系,将很好地达到整场PK限制对手的作用。
另外,物理输出都追求一定的速度。
我个人认为,目前针对物理和法系输出想同时封印的魔方寸加点尚需探索,择日再提这部分好了。
蓝色行星 于 2014-2-25 18:04 编辑
以上就是本人花费了几乎是半年时间内有关魔方寸战术体系的所有研究成果。
因在下悟性太低,能力有限,权当抛砖引玉了。 |
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