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凭什么PT秒6降伤害

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楼主
发表于 2013-11-30 13:43:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:山西
秒5的时候1400左右,狠狠心技能点到180了,为多秒一个,结果秒6了,伤害平均1200左右了。。。。真尼妈坑人啊!原来秒的第6个怪是从其它五个怪身上扒拉下来的伤害放第6个怪上了。。。。。。。。。。。。我花那么多的钱和经验干啥呢?就为了输出一样,只是多秒了一个怪么?那么秒七呢,是不是跟地府一样了,降成800算了,策划啊,不带这么坑玩家的
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36
 楼主| 发表于 2013-12-15 11:45:16 | 只看该作者 来自:山西
回复 35# 次第花开¨


    .....护法金刚没影响的话,就太坑PT了。。。。这垃圾技能
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35
发表于 2013-12-8 23:22:00 | 只看该作者 来自:四川
回复  次第花开¨


    因为不懂,所以发贴大家交流心得,这就是论坛。就算我不懂,为什么不能说了,不 ...
liaoye2021 发表于 2013-12-7 11:39



1金刚护法”确实与固伤不挂钩,咒师经脉也丝毫没影响的。
2龙宫伤害FF是提升武器的伤害值,咒师经脉中“借灵”点了之后打FF有影响的,但影响小,150点伤害F增加13点。。
3我们的法伤FF对自己的固伤也丝毫没影响。

最后可能我用词不当,我要表达的是不要误导新的山友,做了无用功就不好了。“护法金刚”这个技能本来就很少有人点,唯一有实质性影响的是提高伤害值后对“力劈华山”的抵抗力和莲台仙子经脉中“玉帛”经脉加灯血(非常微薄的提升)。
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34
发表于 2013-12-7 16:51:08 | 只看该作者 来自:新疆
本帖最后由 *水晶Φ糖果 于 2013-12-7 16:52 编辑

不明觉厉  
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33
发表于 2013-12-7 16:29:50 | 只看该作者 来自:新疆
把身上经验用光 然后死一下,你的JN就掉下来了
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32
 楼主| 发表于 2013-12-7 16:15:34 | 只看该作者 来自:山西
以后机时间了专门再把不打伤害符,法攻符,跟打满情况下的伤害值戴几个图看看,效果很明显的,伤害值对PT的法术输出影响也是明显的,有会做类似测试有闲情的PTMM可以测试下各种情况下的伤害输出数据
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31
 楼主| 发表于 2013-12-7 16:09:26 | 只看该作者 来自:山西
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http://timge2.126.net/image?w=440&url=http%3A%2F%2F126.fm%2F2LCru7&gif=0&quality=85
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http://timge4.126.net/image?w=440&url=http%3A%2F%2F126.fm%2F1jYi50&gif=0&quality=85
http://timge6.126.net/image?w=440&url=http%3A%2F%2F126.fm%2F1YE39V&gif=0&quality=85
以上伤害值为:武器伤害+80(龙宫符),项链+42法攻(自己符符),带金刚杵效果下输出。很想学那个PT妹妹发的图片一样把各种数据做的那个易读,可惜不会做,只好笨办法了
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30
 楼主| 发表于 2013-12-7 16:04:41 | 只看该作者 来自:山西
[url][/url]http://timge5.126.net/image?w=440&url=http%3A%2F%2F126.fm%2F1ma90p&gif=0&quality=85
http://timge5.126.net/image?w=440&url=http%3A%2F%2F126.fm%2F2MkS4g&gif=0&quality=85
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29
 楼主| 发表于 2013-12-7 11:39:56 | 只看该作者 来自:山西
回复 20# 次第花开¨


    因为不懂,所以发贴大家交流心得,这就是论坛。就算我不懂,为什么不能说了,不懂说出来就丢人?怕犯错不要活着了
技能“护法金刚”按您的意思是说没用了?护法金刚技能:只能增加人物伤害,系统开发这个技能如果没用的话,那怎么解释这个技能存在的必要性?就算是神兵图鉴也能做符符吧,这技能没用的话干嘛要存在
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28
 楼主| 发表于 2013-12-7 11:29:55 | 只看该作者 来自:山西
回复 20# 次第花开¨


    个人感觉秒出来的伤害跟伤害技能是有关的,如果没关系,护法金刚技能有什么存在的必要?所以不管有用没用,也许是我瞎玩,但是每次任务烧双,我总是要给自己的武器打个龙宫符,项链也要打个自己的法伤符符。我不知道有用没有,不清楚具体的计算公式,但是我只知道,同级的PT我比他们秒的多
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27
发表于 2013-12-6 10:03:00 | 只看该作者 来自:安徽
本帖最后由 冷月★葬花魂 于 2013-12-6 10:11 编辑

回复 26# 次第花开¨


   暴击几率定死了 就是25% 每个单位分别计算 算暴击个数无意义 算伤害才能说明问题
暴击直接理解为总伤害的期望增加45%*25%

计算一个都不暴击的概率毫无意义 只是可以证明伤害的方差变小了

(一个都不暴击的概率变小了 所有单位都暴击的概率也变小了)
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26
发表于 2013-12-6 10:00:06 | 只看该作者 来自:四川
回复 24# 冷月★葬花魂


    一次都不爆的几率的反集合就是出现暴击的几率。
   这是我的认为,因为是浮动数据,所以需要基础伤害定量来算才知道哪个更好,这个算式好复杂,不想算了。
话说昨天我神器爆了5个,好开心。。。。
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25
发表于 2013-12-6 00:23:10 | 只看该作者 来自:浙江
我个人认为,179比180实用。抓鬼的时候,有可能秒5的可以飞怪,秒6的就有可能一个不飞。
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24
发表于 2013-12-5 21:34:20 | 只看该作者 来自:安徽
本帖最后由 冷月★葬花魂 于 2013-12-5 21:39 编辑

回复 20# 次第花开¨


   算一个都不爆的概率有什么意义呢 虽然暴击个数的期望提升了 但是每个单位伤害低了 每一次暴击的收益也随之低了
是因为秒6的总伤害高 所以暴击的总收益高 逐个分析无意义
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23
发表于 2013-12-5 21:31:06 | 只看该作者 来自:安徽
化生秒五之后是不降伤害的
以前我也被某位论坛大神告诉是降伤害的 后来才知道是误人子弟的
如果说唧唧歪歪的弱点 应该是不必中
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