本帖最后由 这,是太多小号 于 2013-12-4 22:09 编辑
(官网论坛-技术攻略版首发 作者:广西一区杨美古镇 太多、 转载请注明出处)
以下内容略有繁杂,各位看官酌情阅读,对于看不下去的,这里先把结论说完 结论: (1)坐骑技能“破釜沉舟”中的描述“致命几率”等同于“必杀几率”。 (2)召唤兽具有基础暗爆的属性,基础暗爆率为2.05%±0.40% p=0.95,且不受坐骑统御的影响(这个据说生死决有影响,没玩过生死决我不懂 )。 (3)召唤兽的基础必杀率为2.51%±1.33% p=0.95,本实验结果与一般认为的5%有较大差别。 (4)坐骑技能“破釜沉舟”中的“命中率增加3%”要么不是直接结算的,要么就是水货。 【更新】30楼针对不同召唤兽进行测试。 补充说明: 1.本人并非统计专业的,所以这方面的知识非常有限,也很希望统计学大神们来指点一二。 2.为什么没有讨论五行的影响,第一测试的靶子是PT号,不受五行被克影响,第二PT号测试时没带防具,并没有防御五行的属性。 —————————————并—不—华—丽—的—分—割—线——————————————— 实验起因,坐骑技能中的描述“致命几率”无法确定它的具体含义,查到较多的说法是必杀几率,或者暗爆几率。但我仍然点了3层破釜沉舟技能,因此为了弄清楚这个问题,以及弄清楚这个技能是不是水货,决定亲自试验。
实验设计: 我们知道,召唤兽的普通物理攻击,会有4种结果:MISS、基础伤害、必杀、暗爆(其中MISS/基础伤害/必杀,MISS/基础伤害/暗爆 是互斥的,必杀和暗爆是相互独立的)。因此我将以同一召唤兽对同一目标进行攻击,重复试验并记录攻击结果。 实验次数的确定:由于目的是统计一个被描述为3%的概率的随机变量,要得到这个变量的估计值,和可靠的置信区间,可以将攻击结果(其中MISS不计)归结为“致命”和“非致命”,那么攻击结果将服从两点分布。当样本容量足够大,由中心极限定理可知,这个概率的期望近似服从正态分布。置信区间的长度为2*U_1-α/2*σ/√(n)。然后我把实验的置信概率定为0.95,查表得知U_1-α/2=1.96。当我想要1%这样的置信区间长度时,算出需要的实验次数4400+,当时就觉得任重道远,有点崩溃。然后,还是决定先做2000+组的对照实验。 实验方法:这样规模的实验必须要去舞台完成,不然实验还没有结束耐久度就要玩完,而且舞台可以有一个相对平稳的测试环境和平稳的测试对象。利用“自动”并且录像,而后再对战斗录像快进并且记录数据(想到这里觉得,我几个月前把大号转了PT还是有很多的方便,每隔几十回合点个灯,可以顺利的完成150回合的录像)。 (官网论坛-技术攻略版首发 作者:广西一区杨美古镇 太多、 转载请注明出处)
实验过程: 起先我拿的是高连高必的宝宝测试的,但是宝宝打有5层阴伤,并且如果第一下出现必杀的动画效果的话,第二下无论是什么情况,也都是必杀的动画。结果连击第二下很多时候无法分辨是必杀还是暗爆。在测了1400+次后,果断放弃了。但是这1400+的数据可以作为参考。 然后换了一只宝宝,下面,当年合力劈无限失败的花妖,一气之下砸了壁垒上去,作为本次测试的主角:
主角坐骑:
首先,花妖没有坐骑统御,作为对照组,录了20个150回合的录像。 然后,坐骑统御,作为实验组,录了20个150回合的录像。 然后通过录像播放器直接快进并且记录数据。
实验结果:
40个录像,由于等级不够发不了附件,这里原始数据就不共享了。 (官网论坛-技术攻略版首发 作者:广西一区杨美古镇 太多、 转载请注明出处)
数据处理: (1)实验组 以下源数据1代表基础伤害,2代表必杀,3代表暗爆,4代表必杀合暗爆叠加 必杀率估计值=(364+3)/2357=0.155706 置信区间半长=1.96*sqrt(0.155706(1-0.155706)/2357)=0.014638 p=0.95 暗爆率估计值=(44+3)/2357=0.019941 置信区间半长=1.96*sqrt(0.019941 (1-0.019941)/2357)=0.005644 p=0.95 计算结果: 必杀率=(15.57%±1.46%) p=0.95 暗爆率=(1.99%±0.56%) p=0.95 累积必杀率:
累积暗爆率:
上两图是由EXCEL如下过程计算并绘制得出 P_必杀(n)=( COUNTIF($A$2:An,2)+ COUNTIF($A$2:An,4))/n P_暗爆(n)=( COUNTIF($A$2:An,3)+ COUNTIF($A$2:An,4))/n 反应出,随着样本容量的增加,必杀率的估计值在某一值附近来回变化,在足够多次试验后趋于某一固定值:在1300多次试验后趋于平稳在0.15和0.16之间;而对于暗爆的统计,由于暗爆的概率较小,统计结果的离散性较大,上图可以看出在381次试验后和1711次试验后一度有上升趋势,但是在这400+之后1900多个数据中,总的Δ没有超过1个百分点,统计结果还是具有一定的可靠性。 (2)对照组 
必杀率估计值=(292+4)/2367=0.125053 置信区间半长=1.96*sqrt(0.125053 (1-0.125053)/2367)=0.013326 p=0.95 暗爆率估计值=(46+4)/2367=0.021124 置信区间半长=1.96*sqrt(0.021124 (1-0.021124)/2367)=0.005793 p=0.95 计算结果: 必杀率=(12.51%±1.33%) p=0.95 暗爆率=(2.11%±0.58%) p=0.95 累积必杀率:
累积暗爆率:
(官网论坛-技术攻略版首发 作者:广西一区杨美古镇 太多、 转载请注明出处) (3)对比分析
1.实验组和对照组的必杀率差值为3.07%,与“致命几率”所述的3%吻合,由此可以确定“致命几率”说的就是“必杀率”。 2.实验组和对照组的暗爆率差值为0.12%,相对误差6%,可以确定坐骑的统御对此没有影响,因此基础暗爆率是召唤兽的本身属性,可以将实验组和对照组的数据综合得出召唤兽基础暗爆率的实验值:基础暗爆率=(44+3+46+4)/(2357+2367)=2.05%,置信区间半长=1.96*sqrt(0.0205 (1-0.0205)/4724)=0.0040 p=0.95。 3.对于召唤兽的基础必杀率,从实验组结果-10%-3%,和对照组结果-10%可以看出是2.5%左右,以游戏中对必杀的说明是增加10%的必杀率可知,设此不确定度是0,则由对照组观测得出的基础必杀率为12.51%-10%=2.51%,置信区间半长=1.33%。 |