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策划以前是不是说过要平衡,门派技能对属性的加成

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楼主
发表于 2013-10-25 00:00:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:江苏
每个门派加伤害的技能,相同等级,加的伤害不同。
当初是怎样的考虑,现在的策划肯定不知道。
现在门派多面发展(物,法,封),10年前的设定还科学吗?法系经脉的6%技能伤害加成,对技能加成少的门派,影响还是有的
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17
发表于 2013-10-25 23:09:42 | 只看该作者 来自:北京
法系经脉的6%技能伤害加成  我会告诉你天宫都没这个经脉么。。
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16
发表于 2013-10-25 18:29:56 | 只看该作者 来自:湖南
再过不久就会平衡了嘛........龙宫西游 人人平衡
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发表于 2013-10-25 18:14:45 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2013-10-25 17:14:33 | 只看该作者 来自:湖南
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13
发表于 2013-10-25 16:53:29 | 只看该作者 来自:江苏
回复 12# ∝舞断弦∮≈


    PS都叫低 还有人敢说话么。。。 PS全梦幻第一的技能伤害加成好么
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12
发表于 2013-10-25 16:45:22 | 只看该作者 来自:湖南
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11
发表于 2013-10-25 16:38:07 | 只看该作者 来自:江苏
直接合为一个门派,选7个技能学,回门必选,类型只能选2种,比如法术,物理,加血,封印。经脉自己喜欢哪个 ...
ζIce"清漓 发表于 2013-10-25 07:47



    自定义英雄RPG么
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10
发表于 2013-10-25 11:33:03 | 只看该作者 来自:广东
WZ门派技能加的东西是最差的,主技能加魔法值~呵呵,其他加灵加防,加伤害就不说了,仙族伤害低
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9
发表于 2013-10-25 09:21:45 | 只看该作者 来自:广东
回复 6# 闷闲闷


    点到180级才拿500~600伤,按600伤算,也就36点法伤而已,6%很多吗?如果按技能等级算,策划会变成技能等级X20%,OK?不是一样吗?
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8
发表于 2013-10-25 07:47:26 | 只看该作者 来自:陕西
直接合为一个门派,选7个技能学,回门必选,类型只能选2种,比如法术,物理,加血,封印。经脉自己喜欢哪个选哪个,一二层必选3个,在以前每个门派的一二层远,类推。这样就平衡了,自创。
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7
发表于 2013-10-25 00:25:53 | 只看该作者 来自:福建
= =、看到数字就觉得好累
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6
 楼主| 发表于 2013-10-25 00:19:07 | 只看该作者 来自:江苏
重点:法系经脉的6%技能伤害加成,对技能加成伤害少的门派,其实只是希望策划改成   技能等级*x%  的法伤来平衡下
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5
发表于 2013-10-25 00:12:08 | 只看该作者 来自:广东
这世界有平衡吗,要平衡把15个门派弄成一个门派就平衡了
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4
发表于 2013-10-25 00:11:46 | 只看该作者 来自:天津
技能都不一样属性当然不一样
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