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神木林之我见

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楼主
发表于 2013-10-17 10:59:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-17 15:39 编辑

按游戏时间来论,本人实为骨灰级玩家,但并非为职业高玩。以下言论,只做参考,一家之言,也恳请多多包涵。

神木林是新门派,140的主技能后秒5的纯法系,这是官方给出的门派定位,当然是以高魔加点为前提下的。
然而经过玩家们数月的尝试,总体感觉神木林秒伤是不理想的,特别是在PK时尤为明显;加之神木林的一些辅助技能也不够出彩,使得众多神木林朋友开始质疑官方初始的门派定位。
或许就是在这种大背景下,终于宣布了有关神木林技能的修改方案。
下面我来说说自己对神木林的理解:

1.神木林是唯一的正儿八经的人类法系,所谓法系,也就是以高灵高法伤输出为标准的。
  首先神木林确是秒5法系,这点与魔王平起平坐,这种官方的设定使得神木林玩家多数以魔王作为自身的衡量标准。
  接着神木林的门派特点有法连,虽然第二次貌似只有40%伤害——这点从文字上的描述使得很多玩家都愿意转门派去尝试一下——作为官方给出的最显眼的噱头,一开始备受关注;但几个月过去了,大家纷纷得出结论:神木林的门派法宝携带方便,不太需要补灵气。其实说白了,也就是在抨击该法宝带来的输出收益是低的,从触发几率上而论,就与魔王的法爆拉开了较大的差距了。
  再者神木林技能较为全面,有加血(据说受某法宝加成),有魔法盾(勉强算可以的,至于效果和回合数姑且不论),有固伤和法伤全加的神奇FF(销售情况真心不怪官方,法系打FF的积极性确实不如物理,老生常谈的话题,骨灰玩家心里都明白的),有三种效果不同的单法(这个初衷是挺好的,本人一直觉得神木林最大的亮点其实是这个)。同为纯法系的龙宫、魔天宫、魔王甚至魔方寸,在此不作重点论述。但有一个显而易见的道理,一个法系门派强势的话,玩家们自然会趋之若鹜。至少我看到的每个区神木林人数不多,新区可能尝鲜的人较多,也说不定,但时间一久,你们懂的。
  最后神木林的输出技能落在主技能上,相信也是方便了一些平民玩家,只要满主技能配以适当的加灵力的技能,不会花费太多。在本人看来,这种设定也是神木林走向平民路线的一个基础吧;作为官方来说,应该也是希望能吸引到一定基数的玩家去尝试新门派的,至于效果如何,暂且无论,毕竟万事开头难,谁都一样。

2.神木林的门派改进思路(仅仅个人看法)
  神木林是人类,人类在众多网游中,都是以属性均衡立足的。本人受到这种传统思维的影响,深深地相信着神木林就其种族而言,其优势应主要体现在全之上。但是就梦幻西游的法系而言,追求高输出和极限输出的话题是永恒的,这就与之前的神木林人类种族特点有了一定冲突。本人认为,官方其实也收到了以上传统思维的影响,毕竟在中国教育体制下,大家的思维模式趋同,这些都是大家明白的。从神木林技能的多样性和输出乏力来看,确实是这样的。全面往往意味着中庸,要不然让玩辅助门派的玩家们何去何从?
  同为秒5法系的魔王,可以说是近几年法系中的佼佼者,我个人认为官方不会舍弃长期以来奠定的这种法系霸主局面。但是神木林作为人类法系应该还是有较为合理的修改方向的,作为秒系输出时,我们可以接受秒不过魔王,甚至稍稍弱于龙宫(我以前玩过龙宫,知道他们的艰辛);但是不能接受神木林如此疲软的单法。
  就如同我上面所提的,神木林三种效果不同的单法。想必官方如此煞费苦心设计出这种不同性,应该也是要做出一些文章,要不然干脆弄成一个单法,或者类似于普陀门派的五行单法这种系统算了。就目前众多玩家测试出来的单法伤害而言,这三种单法并没有多大的区别,可以说三种单法的设计不是很成功。
  如果神木林是以一个稳定秒5伤害,较高单法输出的人类法系,大家会不会觉得眼前一亮呢?
  或许魔王们不爽了,为什么啊?其实大可不必焦虑的。我提的建议是较高单法,不是最高。而且同为秒5法系,神木林有法连,魔王有法爆,大家都可以去有机会争取那一下人品,是吧?这样设定的话,也是比较均衡的,每个玩家都有能争取到的权利,不是很好的么?再说魔王们,你们既然成为一方霸主,也应该明白本是同根生,相煎何太急的道理吧。

3.至于全血加点的神木林。
  其实我只有一句话,在官方在没有彻底放弃我们之前,我们也不要先放弃自己,好么?

谢谢,不喜勿扰。


虽然以上的一大段,确实可能会引起争议,但是我心平气和地看了看,发现以我有限的能力来检查了数遍,确实没有发现不以游戏内容讨论为主要内容的地方,决定全文保留。2013年12月17日。

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246
发表于 2016-5-17 12:55:57 | 只看该作者 来自:上海
我们的F,天下无敌
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245
发表于 2016-5-15 22:25:56 | 只看该作者 来自:江苏
三种单法不如合并 比如:改成 30%几率冻结对方 30%几率打对方气血上限 30%几率附加30%的法术伤害结果。奇经八脉目前就七排  策划也改不出什么的!~~所有游戏中神木的单法设置的是最垃圾的!~没有之一
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244
发表于 2016-5-13 21:37:32 | 只看该作者 来自:河南
神木已费 PK的时候 2层风灵的风卷残云 秒5比不过 同灵力的龙宫秒7
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243
发表于 2015-4-26 08:38:02 | 只看该作者 来自:浙江
我擂台玩全血,2.1万血2000防御,基本无敌。神木也就擂台可以唬人了
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242
发表于 2015-4-25 11:15:22 | 只看该作者 来自:山西
…………………………
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241
发表于 2013-11-9 00:46:55 | 只看该作者 来自:河南
在官方在没有彻底放弃我们之前,我们也不要先放弃自己,好么?
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240
 楼主| 发表于 2013-11-7 22:41:15 | 只看该作者 来自:广西
下周一转回魔方寸,此贴就此不再回复。

在此神木林版主题数破千之历史时刻,各位神木林同门,与君共勉!
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239
 楼主| 发表于 2013-11-7 22:35:46 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-11-8 14:56 编辑

神木林有可能延伸出中庸加点的流派?

借鉴最成功的例子,盘丝的加点流派可谓五花八门,可以清晰地看到每天盘丝版也是最热闹的,至少说明很多人都在关注这个门派,这是好事。假若门派人少了,俗称“垃圾”;服务器人少了,俗称“鬼区”;游戏人少了,俗称“破产”,都不好。

我很愿意看到神木林出现另外的派系,这并不是看热闹的心态。如果说一个门派值得被探讨,那也值得玩家们去喜爱。你会告诉你身边的人说,“我爱死偷菜这个游戏了”吗?显然不会。但是你和别人说,我玩梦幻西游很上瘾,很多人都理解你的。对于老玩家们来说,这俨然已经成了一种默认的生活习惯。

但是也请官方不要忽视我们的这一份支持,请先学会尊重你们的玩家。神木林崛起不是靠我们玩家的血汗钱,而是你们更具有大局观的引导和指示。有一天神木林版50%的帖子里都是女生开启的话题,到那时我们可以自豪地说:

这是一个有魅力的门派,我很喜欢。

谢谢。
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238
 楼主| 发表于 2013-11-7 22:17:38 | 只看该作者 来自:广西
神木林版块主题破千了,在下真真切切希望神木林走向强大的一天。
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237
 楼主| 发表于 2013-11-7 09:34:21 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-11-7 10:28 编辑

近日,受到神木林几位玩家各自所关心话题的启发,本人有所得。现与大家分享讨论。

法系伤害影响因素之我见

在罗列这些因素之前,我提醒各位玩家,必须要分一分主次,即哪些因素其影响是较大的,哪些是次要影响的。

1.装备(估计没人有异议)
   任何网游都是构架在同一职业上的不同装备的体现,这种体现展现出玩家们的经济实力、耐心、心态、运气等综合因素,在本人看来这是所有因素中影响最大的一条。

2.修炼
   为什么在我眼里,修炼在装备之后呢?我个人的理解是,好的修炼如要体现,必须建立在一定的高度上,而这个高度体现出一种固有的基础。这也就是解释了为什么69满修的大唐,你不敢惹175龙宫。不可同日而语,无任何可比性。

3.技能
   这是我很久之间就开始质疑官方的一点。就法系而言,以前只有魔王和龙宫两个大秒,比较之下不是很明朗。如今神木林一出,瞬间能让我看到一些东西:为何有些等级的神木林再怎么弄装备和修,伤害都比不过同条件的魔王和龙宫;而有些差距又并不是很大,可以说伤害基本持平呢?在我看来,技能其实本身就是一个值得探讨的结构。在不同等级区间下,其伤害系数可谓明显不同。神木林的疲软可作为最明显的实例。

4.法宝、奇经八脉等
   把这些同排一起,原因有二:
   一,早期梦幻西游无这些附加项,但官方对各门派的定位早已有了通盘的考量和策划,个人认为,日后出现的这些附加项也只是附加作用,其目的是用来辅助官方修订和补充各门派的修改方向的;
   二,基于梦幻十年下奠定的各门派相平衡的大原则,该附加项不应对此平衡造成较为明显的影响,否则从长远的营销来说,对官方是一种巨大损失,说白了官方不愿因小失大,但只要设计合理且不越界,坐等收收玩家们的钱还是很容易的事情。

5.灵力
   为什么把这个放最后。基于与各门派比较下的,神木林多个等级高灵力时仍出现令人费解的输出疲软一事,我建议各位玩家们放弃对灵力的过分堆积。可以这么说,对于神木林而言,灵力已不再具有普遍的指导意义。而在我看来,这是官方的又一种故弄玄虚。但不是说灵力不重要,就神木林目前的局势,我们不应该只把重心放在花钱继续堆属性上。俗话说得好,会闹的孩子有奶吃。因此与官方抗争,勇敢地出来维权,是我们消费者本该拥有的权利。无论花在梦幻的钱是你自己的,还是你父母的,我们都是现代青年,拥有不输于官方营销团队和策划的情商与智商,不应甘于沦为官方生财有道的帮众!

   此为本人拙见,谢谢。
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236
 楼主| 发表于 2013-11-6 20:27:12 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-11-7 09:09 编辑

浮萍,请测试法连几率是否已经提高?

今天刚发现的。

估计法连被提高5—10%的几率,只是我的直觉,还没有直接证据。
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235
发表于 2013-11-5 23:54:39 | 只看该作者 来自:湖北
忽然发现祭司经脉有点坑啊拿落叶的固定减伤换取飘渺的几率雾杀。
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234
 楼主| 发表于 2013-11-5 21:16:40 | 只看该作者 来自:广西
基于我上面的分析,我希望官方能做出一些让玩家们确实感受得到的改进,就比如说神木林门派特色的重订工作!

这其实也是一种官方给予玩家们恢复信心的最好最直接的办法!
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233
 楼主| 发表于 2013-11-5 21:13:52 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-11-5 21:15 编辑

在我的理解里面,如果是要谈及PK的生存,那么我首先要问大家一个问题。

神木林在PK的时候,死于中毒状态的几率会有多小呢?我的印象中,不是被各种物理带走,就是被各种群法带走的多,如此覆盖面低的门派特色,并不能为神木林带来多大的PK生存性,不是么?

因此如果官方觉得一开始就修改神木林的基础法伤很头疼,倒不如先从神木林真正的门派特色开始入手吧!
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