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将梦幻的战斗简化简化再简化,探讨硬件不同下的攻防情况(还是属性问题)

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楼主
发表于 2013-10-5 17:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
简化后规则是这样:
只有攻防属性,可以自由分配,最少是0。
攻防属性总和按硬件来算,硬件高的攻防总和高。
胜负结果按有效伤害来判断,有效伤害高的一方为胜,但是如果有效伤害均等则攻防总和低的胜。
有效伤害=己方攻击-对方防御,最低为0。

举例:
假定硬件高的A方攻防总和是5,硬件低的B方是4。
若A方分配3攻2防,B方分配4攻0防,则A方有效伤害=A方3攻-B方0防=3,B方有效伤害=B方4攻-A方2防=2,A方有效伤害高所以A方胜。
若A方分配3攻2防,B方分配1攻3防,则A方有效伤害=A方3攻-B方3防=0,B方有效伤害=B方1攻-A方2防=-1视为0,有效伤害均等则B方胜。
假定AB双方不知道对方硬件,都分配了一套高攻和一套均衡属性,那么硬件高的A方胜率是75%。
假定AB双方知晓对方硬件,那A方最佳选择是全攻0防 无论B方如何取属性都能获胜 胜率100%,B方最佳选择是0攻全防 只有对方全攻的时候才会负 对方其他任何属性都会获胜。
也就是说最佳方案是全攻0防或0攻全防。
选择全攻0防时(如5攻0防),如果对手硬件比我方高(如攻防总和6),那么对手无论任何属性都能赢我方(我方有效伤害总比对方少1)。
选择0攻全防时(如0攻5防),如果对手硬件比我方低(如攻防总和5),那么对手无论任何属性都能赢我方(我方有效伤害总和对方均等所以总是会判输)。
也就是说最佳方案仅仅在于知己知彼的情况下最佳,在知己不知彼的情况下反而会失去自己的优势致输
5攻0防面对硬件比我方低1点的对手胜率100%,面对硬件比我方高的对手胜率0%,综合胜率50%
0攻5防面对硬件比我方低1点的对手胜率0%,面对硬件比我方高1点的对手胜率83%(对方攻防总和6点情况下6种整数分配方案里面只有6攻1防可胜我方),综合胜率41.5%
这两种极端方案平均下来胜率不足50%,所以有折中方案的综合胜率会更高
1攻4防,
面对硬件比我方低1点的对手胜率20%(对方攻防总和4点情况下5种整数分配方案里面只有4攻0防我方可胜)
面对硬件比我方高1点的对手胜率72%(对方攻防总和6点情况下7种整数分配方案里面只有5攻1防 6攻0防可胜我方,我方胜率七分之五)
嗯综合胜率20%+72%然后除以2,46%,比0攻5防高但未到50%,看来是寻找的方向不对
4攻1防,
面对硬件比我方低1点的对手胜率100%(对方攻防总和4点情况下5种整数分配方案没有任何方案可胜我方)
面对硬件比我方高1点的对手胜率28%(对方攻防总和6点情况下7种整数分配方案我方可胜1攻5防 0攻6防,我方胜率七分之二)
综合胜率64%,是目前来说最高的,假定对手硬件高于我方或者低于我方机会均等的情况下能有接近三分之二胜率 这是非常合适的分配方案
继续探讨:
(此处省略包括数学计算部分在内的约1400字)

然后把这个模型复杂化,
物理输出 法术输出 固定输出
力量属性 魔力属性  (伤害 法伤)
都可以看做是"攻"
封印 诅咒 辅助 恢复
体质属性 耐力属性 (气血 防御)
都可以看做是"防"
灵力偏向于"攻",具体理由同非法系衣服不打舍利子
敏捷属性偏向于"防",理由是速度高利于法宝和特技的使用但法宝和特技偏向于"防" 还有就是速度高可以吸收对方伤害达到降低己方成员受到伤害的目的(说的是现在主流是人吸收伤害保护BB)

队员,每个单位都是X攻X防,部分门派配合下可以增加X攻X防
神木林属性,全体的是2攻3防 体敏可以达到1攻4防,魔的是5攻0防 体魔/耐魔/体耐魔4攻1防。
根据前面的说明,不难得出:2攻3防优于1攻4防,4攻1防优于5攻0防。下一句话就不说了

理论上是这样
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26
发表于 2014-6-10 21:31:45 | 只看该作者 来自:广东
u绕得头都晕了
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25
发表于 2014-6-10 16:52:21 | 只看该作者 来自:北京
看完了,不是没明白,而是晕了还有你们后面讨论的,能说的再明白一点吗玩游戏需要这么复杂吗?
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24
发表于 2014-6-8 10:40:42 | 只看该作者 来自:广西
回复 23# 浮萍恋舟


    能够和魔王保持一个融洽的兼容性氛围,是神木林继续走强的一个基础
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23
 楼主| 发表于 2014-6-8 10:38:37 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 浮萍恋舟 于 2014-6-8 10:40 编辑

回复 22# 蓝色行星


只知道神木林是法系

再具体点的话,或许是这样:
神木林是以单法为主的法系(法系意味着高魔心卡)
法王经脉主打魔 荆棘舞 冰川怒 尘土刃 三个单法来回
祭祀主打血 高生存输出手段血雨

也或许:
神木林是需要单群法来回用的法系……

也或许:
神木林是个万能门派主要通过法术造成输出……
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22
发表于 2014-6-8 10:06:53 | 只看该作者 来自:广西
回复 21# 浮萍恋舟


   神木林是什么?

   当你明白这个问题的时候,你就从非主流成了主流,也成了版主。

   血雨流必须死。
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21
 楼主| 发表于 2014-6-8 10:05:59 | 只看该作者 来自:广东
回复 18# 蓝色行星


呃,我只在官方论坛发帖的。
别的论坛那是转帖,有些帖子保留原作者名。

血雨嘛。。。休息可以被四清解,没有任何使用法术后的自身异常状态可以被四清解的,也在合理之中。
和血雨配合比较霸气的是混元伞和诸天看护啥的,官方没动。要知道神木宝鼎可以无视主动损血的。
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20
发表于 2014-6-8 09:49:53 | 只看该作者 来自:广西
这也是梦幻西游2的新的魅力所在。

作为玩家的你,猜到了官方所想吗?
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19
发表于 2014-6-8 09:48:40 | 只看该作者 来自:广西
回复 17# 浮萍恋舟


   也就是说,特别是新门派,其实官方早就已经规划好了。

   就看目前的局势是不是达到了官方的预期。

   如果并不是这样的话,他们会出来“指导”大家的。

   正如近期被修改的无底洞一样。
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18
发表于 2014-6-8 09:46:55 | 只看该作者 来自:广西
回复 17# 浮萍恋舟


   在我看来,你的行为破坏了一个游戏平衡性。

   官方在你17173论坛发帖之后没多久就采取行动了。

   以你这种具有富婆光环的优质玩家都拧不过官方的决定,这说明什么?

   官方真的鼓励玩家去大胆创新吗?

   不,绝对不是的。

   丁磊不会再缺你那几个小钱。

   他有他的规则,假如你不遵守,他就要开启**视角了。
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17
 楼主| 发表于 2014-6-8 09:43:23 | 只看该作者 来自:广东
回复 16# 蓝色行星


血神木要变鸭纸以吸引对方火力,否则达不出高生存的优势,
因为变加血卡开始会被当成SB无视掉,然后群秒出来的数字更会被无视,
开始血雨时对方才会注意到,血雨的威慑力大于血雨的效果本身。

以前一直是法王血神木,现在改后可以触发血契才有了祭祀血神木
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16
发表于 2014-6-8 09:38:33 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-6-8 09:58 编辑

这个帖子,其实并不是很成熟。

当时的背景是:或许几天后,浮萍即将开展火热的血雨流研究。

到了几个月之后楼主再发的类似帖子就说得比较明白了。

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15
发表于 2014-6-7 21:37:37 | 只看该作者 来自:陕西
不明觉厉啊,我深深体会到了。浮萍妹纸你每天都研究这些啊!!!

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浮萍恋舟 + 10

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14
发表于 2014-6-7 19:27:12 | 只看该作者 来自:河南
版主不去当策划真亏了,超级数据帝啊。这论坛也就你是让人佩服,其他那些各种吹牛B的渣渣NC们真是让人....
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13
发表于 2014-6-7 18:58:54 | 只看该作者 来自:广西
那5ne队算奇葩了吧。。
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