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物理系之间,武器的耐久消耗很不公平。根据攻击8次消耗1点耐久的理论来算,各物理门派之间是很不公平的。以109级而言,首先说大唐,算你每回合横扫,那么平均1回合出手是1.5次,如果算上破血以及扫完战斗结束而言,一回合出手算2次好了,同理,狮驼鹰五,一回合出手2.5次~3次(鹰完战斗就结束的话,平均出手次数略微会增多),五庄和天宫,一回合出手2.5次~3次(有时候秒三没秒完就战斗结束了)。而新门派凌波城,每回合出手次数却在3次以上。原因是活动第二回合秒5,且不像ST一样有得休息。因此不计较门派特色的话,在平常任务中5个物理门派的武器耐久消耗有很大的差距,凌波城的耐久消耗速率将近大唐的2倍!!
如果算上门派特色和经脉影响,大概的消耗速度为凌波城≈天宫>狮驼≈五庄>大唐。力地府力盘丝之类的由于没有攻击性技能故排除在外,实际上算起来消耗速度应略快于大唐。可见大唐是网易的宠儿,因为大唐的门派特色太好了,不光武器耐久消耗慢,连其他装备也只能正常消耗速度的一半!
建议策划做出调整,将物理门派的武器消耗在不考虑门派特色的情况下做好统一,也就是跟最近的拭剑石修改一样,一回合不算出手多少次只计算一次(虽然大唐狮驼等要休息的门派又占了便宜)。
另外珍珠修复的耐久不是固定100点的,好像是耐久上限的20%,所以一把高耐久的高伤武器是可遇不可求啊。1000耐久的武器相当于500耐久的多一个固定特效呢。反正我手上这把武器一颗珍珠能修复176点,感觉赚到了。 |
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