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版主在吗?我想知道为什么要降低试剑石和金甲的效果

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楼主
发表于 2013-6-13 22:33:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:安徽
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发表于 2013-6-13 23:02:48 | 只看该作者 来自:河北
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发表于 2013-6-13 22:56:41 | 只看该作者 来自:广东
回复 7# 咲白脸


    小白都说了,说现在辅助太强。尤其耐BB的出现。新资料片就是克制耐BB的,看着 BB又要转型了,很快的。
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 楼主| 发表于 2013-6-13 22:53:58 | 只看该作者 来自:安徽
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发表于 2013-6-13 22:49:13 | 只看该作者 来自:陕西
水你一分
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发表于 2013-6-13 22:46:15 | 只看该作者 来自:广东
4J法宝要5-6亿经验吧。18层。主要就是策划说现在战斗不暴力,随便都要几十分钟上小时的战斗。所以就改暴力路线。推出 物理伤害符+法术伤害,降低金甲 以达到点杀的目的。同时大家看到这次新门派技能都是增加输出,不是暴击就是法连。但是增加的辅助技能,例如+防御+法抗,这些原本就有的了。不会对战斗影响太大。而输出门派就不同了。暴力增加很多#xce-gd
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发表于 2013-6-13 22:43:31 | 只看该作者 来自:广西
为了体现出4J法宝的优越、
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 楼主| 发表于 2013-6-13 22:38:34 | 只看该作者 来自:安徽
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沙发
发表于 2013-6-13 22:37:23 | 只看该作者 来自:广西
因为马上要出4级法宝了
如果不改变现有的法宝属性 同时携带4个法宝的时候也许会不平衡
网易总是以很简单的方式在维持在梦幻的平衡
大致有几种一般情况
什么活动 刷的人很多很多 奖励就不断削弱 例子有:乾坤盘 12门派闯关  近的 周三活动 之类
什么活动没人刷 为了不浪费策划的心血 就降低难度..例子不用说了吧
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