我觉得CH现在改的大多方向错了,尽弄些花里胡哨的东西,玩家喜欢什么,CH了解得太片面了。其实有几点可以考虑下,比如PK系统,我倒反而怀念以前偷袭和被偷袭的日子了,虽然那时候说世界混乱,但充满激情,会使人想变强大,但现在大家一直忙于刷经验,变成游戏的奴隶了,枯燥单调一直伴随着,不能开心玩,为什么?点卡要浪费!要珍惜时间,于是呼,做下SM,刷几轮鬼就下线的大有人在,以前擂台多热闹,现在我觉得擂台可以直接删了吧。为什么不弄个擂台大家都能组队伍参与PK得经验奖励的系统呢?还有装备,装备书,我觉得应该有几率附带+封命中和抗封的特效,中低级的也可以有。 可以考虑弄个类似地煞X4-5X难度的BOSS。玩家每个礼拜可以去挑战,挂了要算正常死亡,杀过能有积分和经验其他奖励,可以增加玩家追求自身的强大。我的想法可能不太成熟,希望大家不要喷我,但有点我觉得CH要做的是,游戏应该投玩家之所好,当然玩家也会喜欢玩,对游戏也是个推动。 |