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简单预测经济走向

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楼主
发表于 2013-2-11 02:07:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:贵州
本帖最后由 六笔九画 于 2013-2-11 03:28 编辑

注:感谢墨西哥往事的指正,根据提供的信息,笔画认为最好的办法是分为现金与储备金两种,各进行单独计算。不过这样的话现金产出就要考虑副本捉鬼等产出途径的影响,笔画需要时间修改。本文目前数据不够完善,特此注明。




熟悉笔画的都知道,笔画从来只谈技术,只说分析,对于网易这次的行为不评论对错,帖子里的东西,欢迎大家批评指正,谢绝漫骂与低水平争论。

很简单的开头:根据价值规律,商品的价值量决定于生产商品的社会必要劳动时间。

    例如一天跑50镖大概三个多小时,收入75W现金(阵和储备金就当是抵点卡成本了),以物价相对稳定的半新区或者2008的火区为例子来说,点卡10块100点,大概在80W左右。这意味着1个号三个多小时的劳动时间,能值十块钱。平均1小时3块钱左右。

    而老区的100点卡价钱在120W左右,这里涉及到两点:1、多开。同时开两个号或者多个号,相当于劳动时间的成本被稀释  2、供求关系。当某种商品供不应求时,其价格就可能上涨到价值以上;而当商品供过于求时,其价格就会下降到价值以下。满级满修的人越多,就意味着这些号只生产不消费,那么越老的区,卖卡的少买卡的多,导致卡价上涨。


    单个号1小时=3元,这个等式是梦幻这个游戏里面,劳动时间的价值量体现。这个等式可以解释很多东西, 例如ZGS的赚钱方式----带跑商是1.5左右一票,双开跑常见,三开跑商是极限,多开意味着效率降低,如果双开你能1小时3到4票,那么三开就只能2到3票,算下来大概是10~12元左右;又如五开党赚钱,由于多开操作的原因,单号的收益将不能最大化体现,那么1个号就达不到3元的标准,5个号的收益其实也是1小时10~12元左右。这个价钱其实类似于搞促销或者做家教,说到底,D练出卖的也只是自己的劳动时间,而流转在D练与购买者之间的游戏道具和银两之类,只不过是D练的劳动时间流向购买者的具象化体现。


    再往大一点说,1小时10元,平均每天工作10小时,一个月的收入在2500~3000,这个收入与城市的平均工资非常接近。如果你把D练解释成一份工作,其实这就是劳动时间换成钱。而据我所知,一般程度的职业D练员,月入在2000+左右,算上老板坑去的一部分,与我之前的提法是吻合的。
远了。

那么我们按正常的情况来进行一番分析:

金钱的最大产出途径是跑镖,那么1小时劳动时间对应大概25W左右的现金。
活力体力类物品(烹饪、三药、家具、临时符、打裁炼钨等,以3药为例)的最大产出途径是活力炼制,1小时劳动时间,大概是2个3药。(这类物品虽然本身只要挂机不需要劳动,但前期跑商等要投入大量劳动成本,因此还是要计算成劳动时间)
物品成品,以挖兽决为例,这个神奇的机率说不清楚,我只能按现有物价假设挖图1小时能净赚1本兽决。


由此得出劳动时间的相关等式:

0.4元=4点卡=1小时时间=120活力=2个三药=25W银=1本兽决


提价点卡变成0.6元,跑镖的金钱产出增加了20%。那么等式变成这样:


0.6元=6点卡=1小时时间=120活力=2个三药=30W银=1本兽决


对比两个公式,据此预测调整后的物价走向:

时间兑银:   1小时=25W银-----1小时=30W银            涨幅20%
点卡兑银:   4点卡=25W银  -----6点卡=30W银          降幅25%
元兑银   :    0.4元=25W银 ----- 0.6元=30W银         降幅25%
3 药兑银:   2个三药=25W银  --- 2个三药=30W银     涨幅20%    (活体类物品等同)
兽决兑银:   1兽决=25W银----1兽决=30W银             涨幅20%    (道具类物品基本等同)   


银兑元:   25W银=0.4元----30W银=0.6元               涨幅20%
兽决兑元: 1兽决=0.4元----1兽决=0.6元                  涨幅50%

用文字简单一说就是这样----


在游戏里:点卡会降价,降25%(注1);3药会涨价,涨20%;物品会涨价,涨20%


在CBG里:币会涨价,涨20%;东西会涨价,涨50%





同时有一点要注意:
如果你用游戏里花时间赚银来充点卡,那么你在点卡上的付出成本几乎无变化(注2);如果你是用元直接充点卡,那么很明显,以前你4毛1小时,现在6毛1小时,你的成本提高50%。
如果你仅靠游戏里花时间赚钱去点技能点修,那么因为时间兑银涨了20%,你的收益会高出20%;如果你是花元买银来点技能点修,因为元兑银降了25%,你的成本将会增加33.3%。


简单来说,以充点卡和补技能为目的而言,以时间为成本的普通玩家受益,而以元为成本的高帅富们受损。


当然这一切都有一个前提----梦幻西游经此修改,并没有伤筋动骨的变化,如果玩家大量流失,那么这部分玩家大量卖号卖东西会导致短时间内供求关系解体,经济体系将会产生巨大变化。
另外经济规律是一个较缓慢的过程,达到文中所说的标准,应该需要一定的时间,但从现在3药涨、点卡降的模样来看,趋势正如笔画所言。

水平低,随便说说,大家姑妄听之。

新年快乐,笔画祝安。



***************************************************
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注1:点卡降价是以同等点数为标准,而不是点数对应的游戏时间。例如假设现今100点卖80W,那么之后会变成100点卖60W。而点卡100从25小时变成16.7个小时,使用效果降低了33%。
注2:游戏里花时间赚银来充点卡,算法如下:
假设调整前:
你要充100点卡,价格80W,跑镖每小时赚25W,那么你将用3.2小时来赚取100/4=25小时的游戏时间。
那么调整后:
你要充150点卡,点卡兑银降25%,则100点只需60W银,150点要90W银,跑镖每小时赚30W,那么你将用3个小时来赚取150/6=25个小时的游戏时间。
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22
发表于 2013-2-11 09:30:55 | 只看该作者 来自:辽宁
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21
发表于 2013-2-11 09:28:04 | 只看该作者 来自:江西
LZ的意思是 除了点卡会降之外 其他都会涨
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20
发表于 2013-2-11 09:23:35 | 只看该作者 来自:上海
三药涨疯了,原来2W现在我摆2W5瞬间秒光...
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19
发表于 2013-2-11 09:15:40 | 只看该作者 来自:河北
稳定经济的同时是不是先稳定稳定人心啊
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18
发表于 2013-2-11 03:55:27 | 只看该作者 来自:中国香港
精品文章
不过我看不懂

另外有一点需要提到
WY改动点数计费后,目测会出相应的措施去稳定经济
相关措施跟微调可能会影响LZ的结论
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17
 楼主| 发表于 2013-2-11 03:37:37 | 只看该作者 来自:贵州
本帖最后由 六笔九画 于 2013-2-11 03:39 编辑
如果按现金算的话,除了MHB更加值钱点卡降价以外其余不会变,明显有问题
    而储备金,你的 ...
墨西哥往事 发表于 2013-2-11 03:26


那个数据是笔误了,已改,谢谢指正。
嗯,目前看来确实有问题。我一开始是这么想的,对于有点修点技能需求的正常玩家,储备金有一定程度上相当于现金。把储备金用来点技能,把现金用来购买物品等,这个是固定资产与流动资产的区别。不过仔细一想确实有点问题,但又说不出来。我想是不是需要考虑的是点修点技能在整体花费中所占的比例,那这个计算就比较庞大了。
副本提升现金的幅度在5%~10%,神器提升15%....现金提升比例也不好算…………
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16
发表于 2013-2-11 03:26:42 | 只看该作者 来自:四川
10、储备金镖银模式获得的储备金将继续提升;
这是方案里说的,这个比例将近22%,如果只是储备金 ...
六笔九画 发表于 2013-2-11 03:12



    如果按现金算的话,除了MHB更加值钱点卡降价以外其余不会变,明显有问题
    而储备金,你的计算并不是以储备金为基础的,又怎么做出参考
    一直在看你的分析,真的不懂。甚至闹不懂三药里面那个20W  24W是哪里冒出来的
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15
 楼主| 发表于 2013-2-11 03:12:01 | 只看该作者 来自:贵州
本帖最后由 六笔九画 于 2013-2-11 03:14 编辑
明白了,双增长看成了单增长。
    不过我刚才上线确定了一下,4J镖跑现金依然是21000(飞升)或 ...
墨西哥往事 发表于 2013-2-11 03:01



   10、储备金镖银模式获得的储备金将继续提升;

镖银类型

镖银押金

储备金镖(调整前)

储备金镖(调整后)

1级镖

10000

储备金5750

储备金7000

2级镖

20000

储备金11500

储备金14000

3级镖

30000

储备金17250

储备金21000

4级镖

40000

储备金23000

储备金28000


这是方案里说的,这个比例将近22%,如果只是储备金提升现金没有提升的话.....那么按我取的20%的数据来说,相当于网易略微提高了储备金的产出,却大幅度削减了现金的产出。

那么后果是现银的价值将会比帖子里高一些,凡涉及现银的都要提高。1

而点修点技能之类,涉及储备金的略有提高,但总体还是基本按照这个计算。

懒得改动了,算是作个参考吧。
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14
发表于 2013-2-11 03:11:25 | 只看该作者 来自:四川
回复 11# 夜中雨滴


    这个是因为我只看了他的总结性语句而没认真看过程导致的错误。双增长20%,即144%;和CBG税后差不多
    商人赚差价是低价收高价卖,但除了极个别情况,都在均价的15%以内浮动。高富帅是舍得花钱,但除非急用,不会过高于市场价。钱多不以为人就傻
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13
发表于 2013-2-11 03:08:44 | 只看该作者 来自:重庆
跑标增加的是储备吧,敢问储备怎么买点卡,我不知道点卡涨价好不好,反正区里人变少了,点卡变贵了,CBG的MHB降价了。。。点卡涨价对我最大的好处就是我不会用RMB买锦衣了- -,谁知道CH想起又改改哪,o(︶︿︶)o 唉等时间锁吧
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12
发表于 2013-2-11 03:01:32 | 只看该作者 来自:四川
这个你可以这么理解,物品兑银涨了20%,因为使用同样的时间跑镖和挖兽决的话,跑镖收益提升了20%,兽决 ...
六笔九画 发表于 2013-2-11 02:46



    明白了,双增长看成了单增长。
    不过我刚才上线确定了一下,4J镖跑现金依然是21000(飞升)或者15000+6000储备(未飞升),所以你白算了
    也就是说6点模式下,一天50镖现金收益依旧是75W,照你的算法每小时25W,不是30W
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11
发表于 2013-2-11 02:58:27 | 只看该作者 来自:福建
回复 7# 墨西哥往事


    那些卖高价的都是商人   商人一般都把CBG的手续费加进去  或者高价等人还价  这个你就别纠结了  只要关心游戏里的
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10
 楼主| 发表于 2013-2-11 02:47:52 | 只看该作者 来自:贵州
说反了吧 现在基本所有区的点卡都在涨  以前180W可以卖到150点卡 现在都涨到200了
冷酷到底123 发表于 2013-2-11 02:39



   最近人心浮动,短期内的供求关系变动较大。物价混乱是正常的。我所说的都是理论,不一定正确,即使正确,也需要一定时间来体现。
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9
 楼主| 发表于 2013-2-11 02:46:45 | 只看该作者 来自:贵州
本帖最后由 六笔九画 于 2013-2-11 02:59 编辑
同样是物品,为什么游戏内和CBG差距那么大
    你确定现在的CBG和游戏内价格差达到25%( ...
墨西哥往事 发表于 2013-2-11 02:36


这个你可以这么理解,物品兑银涨了20%,因为使用同样的时间跑镖和挖兽决的话,跑镖收益提升了20%,兽决却没有提升暴率。而元兑银却降了25%,这意味着同样的元买到的银变少了,买到的物品更少了。

另外你的参照物取错了,我的意思是调整后对比现在的物价,是纵向比较。你所说的CBG与游戏内,那是横向比较。

例如1苹果=2鸡蛋  1鸡蛋=2桔子 那么1苹果=4桔子
提升50%, 1苹果=3鸡蛋 1鸡蛋=3桔子  那么1苹果=9桔子  以苹果兑桔子来说纵向比较提升了125%。但不意味着横向有25%的价格差。
而网易这次强行调价,恢复正常运转肯定需要一定时间,不可能马上就体现出来。

而且强行调价相当于行政干预物价,会有一些不良的后果,严重可能导致经济崩溃。
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