|
本帖最后由 7291459 于 2013-2-8 09:01 编辑
2种人一般是受益的
1 是固定的上班族 每天下班回家没多少时间上的人
2 是学生族 回家玩的时间不是太长的人
要说受益 有一个前提 那就是每天都会上游戏 点卡价格不说就说包月包年的时间 点卡==1天3小时的游戏时间
3小时分别一下就是 半小时的 sm 半小时师徒 2小时烧双 这个时间 遇到帮战的周 5 6周日 以及周末活动 什么的 点卡需要自行冲值 因为肯定不够
那么要说是受益的 那就是 仙玉是受益的
3类是受害的 但是又是矛盾的
1 挂小号卖烹饪家具等等的
2 挂活力卖ff的稍微高级甚至高级号
3 长期乃至24小时在线的人——比如sblz
受害这一点来说 最直观的是 点卡消耗多了 假设点卡零售价格不变
就是说游戏时间缩水了1/3 简单说就是 现在玩24小时差不多要1张15的点卡
以雷峰塔目前物价说 差不多1小时8万 这样做 有一部分人为了减少消耗
会慢慢淡出摆摊界 而对于 集体性的复数摆摊者 他们控制着低端商品的物价比如家具 三药
点卡涨 东西涨 相对来说 损失不会太大 只是假设他们也选择减少挂的时间 结局是 大量玩家的做SM做任务效率受到影响
所以要说受害 单纯点卡消耗上 是增加了 游戏成本 但是从获取上 可以从其他玩家身上 提高收入
综合之后应该说 是 普通玩家 遭遇了 点卡成本增加 游戏流通物品成本增加的双增局面
另外金钱增加5% 这是给每个玩家一个 满层的 聚宝盆么 |
|