现在宝石与属性便秘似的连在一起了。
有人说,宝石等于多少多少属性,就这样部分人魔少加了。
仙族体4.5血,耐1.6防,就这样铠甲都打光芒了,点数都加耐了。
然而,当你遇到对手的攻击提升了,你把光芒再换成月亮,血又少了一截,反而生存能力又变了。
单纯的把属性点与宝石联系在一起,只能让属性更加的单调,缺乏弹性。
像天宫,龙宫,魔王,他们的铠甲打舍利,很正常,因为有经脉加成,如果这还用宝石什么优化,无非是坑,往坑里条。
人不可能仅仅就一套装备用一生,在大环境的变量下,单调的宝石优化,只会投入更多无味的花费。
魔法值的高低也衡量了战斗的质量,魔法值过低,要牺牲宠,队友或自身的机动数来给自己吃蓝药,但在惊心宠的面前又会显示匮乏的一面。
魔法值过高,也牵动了自身薄弱一面。
有人觉得,防御都是纸作了,一种可有可无的东西,在方寸的面前,防御确实脆弱,毕竟直接降30%防御,灵力的封印不是吃素的。防御这东西,要高就要登峰造极,至少要防御﹡1.1不比全力的攻宠的攻击力差,否则就放弃防御,追求巅峰的血速。
像高不成,低不就的防御,中了方寸封或碎甲轰鸣,防御就是带血的白纸,没有什么突出之处,大唐要扫,你随时倒,宠要打,即使不加力的也能打出不错的伤害。
血多的时候,要化生的舍生相结合,相互三千以上的友好的队伍,更需要全体高抗来引导,否则抵抗会带动高抗的死亡,引发团队的覆灭。 |