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万血,血敏HS讨论贴,27楼附比武决赛录像

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楼主
发表于 2012-11-6 01:18:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江
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32
发表于 2014-9-11 21:57:52 | 只看该作者 来自:湖北
现在JQ也改了。。对于你这样的血敏HS来说,JQ回血大不如从前了。。。
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31
发表于 2014-9-11 21:44:09 | 只看该作者 来自:广东
哇塞 万血好胸啊
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30
发表于 2012-11-29 17:14:41 | 只看该作者 来自:北京
这个能说明什么? 对面就1个DT是输出,对面要是有个ST你试试
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29
发表于 2012-11-29 11:52:19 | 只看该作者 来自:广东
表示看不懂
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28
发表于 2012-11-28 11:13:57 | 只看该作者 来自:辽宁
表示说,PK中变化时无常的,可能前期不会破碎你,但发现你防低 血高 破碎你很正常,我帮战时操作HS和DT 最大的爱好还是破碎LG呢
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27
 楼主| 发表于 2012-11-27 14:06:09 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 杀云 于 2012-11-27 14:07 编辑

0057.mhw (89.34 KB, 下载次数: 89)
传个 这个月 比武,最后拿称谓的录像给你们看。。。
你们可以看看 对面HS 是怎么死的,如果是万血HS  会死吗?
实力相当的队伍,一般不会考虑去破碎HS,破血宝宝 清宝宝的情况比较多。。。
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26
发表于 2012-11-27 12:45:14 | 只看该作者 来自:天津
万血表示压力很大,因为梦幻的技能加血和药品都是固定值而不是按你气血百分比的,所以同样是200品质的金香玉 ...
氢气 发表于 2012-11-7 13:20


真相了。
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25
发表于 2012-11-27 09:51:50 | 只看该作者 来自:河北
各种的怕破碎无双呀- -~
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24
发表于 2012-11-26 21:26:07 | 只看该作者 来自:广东
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23
发表于 2012-11-26 13:32:36 | 只看该作者 来自:河北
法术打人出的数字比较稳定,物理打人一爆就疼了,帮战多带点蓝一个下去6、700还是有的,100的蓝准备一组2组的打持久战呗。
带个5孔飞檐走壁组合降低16%蓝的消耗,实在不行3、4、孔也能用,推一下84蓝的.如果队伍有点满乾元丹“意境”的WZ,每回合回全体24蓝,推一下只要60蓝,如果速度够快可以变乌龟卡,每回合又可以回几十的蓝,1800多蓝能打几十回合了,被破碎或者没蓝了再上个大蓝就可以了。
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22
发表于 2012-11-23 09:50:34 | 只看该作者 来自:河南
这帖子让我找到自己的目标了。。 129级,不打F属性6000+血 1800+防 500+速度... 按这个模板配装备、加属性点
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21
发表于 2012-11-22 17:08:56 | 只看该作者
现在DT都9000一万血了
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20
发表于 2012-11-22 15:21:01 | 只看该作者 来自:贵州
回复 1# 杀云


    基本同意,不过关于愤怒这点有不同看法。愤怒的增加是按照掉血的百分比区间来算增加的。
    比如每次掉血时,掉1点血加1点愤怒,掉2点血至3%血加A愤怒,掉3%血至10%血加B愤怒。具体数据记不得了,反正是这意思。
    在这种情况下,假如被物理攻击一次,化生8000血掉了800血,和化生14000血掉1400血,增加的愤怒是一样的。而由于属性的限制,血多的被物理攻击必然放低,被物理攻击了掉的血也必然要多。这时候不好比较到底是耐化生掉血的百分比多点还是血化生掉血的百分比多些,也就不好判断是耐化生愤怒增加的多还是血化生愤怒增加的多。
    面对固定伤害,由于伤害固定了,耐化生血少,掉血的百分比就躲,耐化生增加的愤怒多。
    面对法术攻击,由于耐化生灵力略低(其实也低不了什么),耐化生掉血要多些,而耐化生总血量要少些,很明显耐化生掉血的百分比更多,耐化生的愤怒增加的要多些。
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19
发表于 2012-11-7 23:15:36 | 只看该作者 来自:广东
内容变身蝎子精PK没物理系会变偷袭的吧看DT倒在你脚下很爽的
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