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当体坐骑=魔坐骑的时候,你还会选择体坐骑吗?

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楼主
发表于 2012-9-24 21:42:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江
虽然我4只坐骑全满成长。。。。但是只有1只坐骑是我刷过的 JP坐骑 初始属性点高 成长1.22.......... 现在体坐骑
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23
发表于 2012-10-23 16:22:38 | 只看该作者 来自:陕西
一只T 一只M  看心情换
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22
发表于 2012-10-23 15:41:19 | 只看该作者 来自:江苏
虽然不知道撸主在表达什么,不过好像很厉害的样子,这个贴我顶了。
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21
发表于 2012-10-9 17:28:41 | 只看该作者 来自:广东
内容  只用体坐骑,人物都加了体
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20
 楼主| 发表于 2012-10-9 12:33:26 | 只看该作者 来自:浙江
回复 19# 暂时空白中


    对于109来说,满成长2.2-2.22没差距的,  所以要想坐骑加的多,原始属性要给力,昨天看到原始94属性的,我的才79的,
那只最后应该比我多1 2点属性。。
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19
发表于 2012-10-9 10:46:24 | 只看该作者 来自:浙江
回复 18# 柏舟


   全满坐骑 ,约12.87点坐骑属性转换1点人物属性,可以悠着点加,剩余的点数在12点以下,可以看看可以给别的什么突破一下。多1点属性也好
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18
发表于 2012-10-9 10:42:55 | 只看该作者 来自:新加坡
回复 17# gdmm


    抵制定心是因为战斗开场速度太慢。。。我现在任务都是带灵符套

    魔坐骑修改后对109MW还是重要的,冲击1200灵啊
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17
发表于 2012-10-9 09:43:51 | 只看该作者 来自:江苏
以前换算公式没改的时候就是十多将近20点灵力,公式更改后,相差就是20多点,可能有近30点灵力的差距了
人各有志 发表于 2012-10-6 11:24



    3秒以上的队伍作任务..多那点灵有什么用..伤害都溢出了......如果是PK还是血有用
同样的道理现在的高级任务队都抵制定心套
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16
发表于 2012-10-6 16:27:46 | 只看该作者 来自:新加坡
回复 15# 暂时空白中


    对..我忘记公式和体质的一样了..谢谢!
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15
发表于 2012-10-6 16:23:22 | 只看该作者 来自:浙江
回复 14# 柏舟


   修改后 全部属性的CZ大概一致,全体79T11M,全魔11T79M,误差不超过+2点。
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14
发表于 2012-10-6 15:46:54 | 只看该作者 来自:新加坡
回复 13# 暂时空白中


    这是修改前的吧,修改后的数据你知道吗
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13
发表于 2012-10-6 14:49:32 | 只看该作者 来自:浙江
回复 12# 柏舟


   170级2.22成长。全体加79点体质 11点魔力,总计39点灵力,全魔加11点T61点魔,总计57点灵。
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12
发表于 2012-10-6 14:36:13 | 只看该作者 来自:新加坡
回复 11# 暂时空白中


    请问你的坐骑等级,以及没改前魔坐骑比体坐骑多少少灵力?我想算下109的魔坐骑修改后大概能多加多少灵,谢谢
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11
发表于 2012-10-6 14:20:31 | 只看该作者 来自:江苏
回复 10# 人各有志
    18点,修改后33-34点
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10
发表于 2012-10-6 11:24:35 | 只看该作者 来自:浙江
看情况,单魔高十多点以上灵力,不过血少了。。
天靑色等煙雨 发表于 2012-10-6 08:57
以前换算公式没改的时候就是十多将近20点灵力,公式更改后,相差就是20多点,可能有近30点灵力的差距了
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