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说法1:180龙附=180伤害=270力量(人族)
180盘丝舞=180防御=120耐力(人族)
同样的伤害和防御符,伤害符比防御符实际多出150点属性加成.
可笑,伤害符优于防御符观点的结论怎么得来的,是通过把伤害、防御换算成属性点得来的,但是实际上不管是270点力量还是120点耐力,都不是人物自身的,是临时符的!
临时符的作用是什么?临时符是增加战斗中效果的,伤害临时和防御临时,只跟战斗中他们发挥的效果有关,与他们是由多少属性点提供的没有一毛钱关系!
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说法2:明明有12防御的月亮石不用,却去用8.3伤害的玛瑙
为什么?难道DT全是S13吗??
宝石加的也不是属性啊?那临时符的就是属性了吗?
要8.3伤害,而不要12防御,难道180伤害=180防御???你还不明白?????
别拿宝石跟临时符来比较,这两者是不一样的,不具有可比性,懂吗?
宝石为什么要换算成属性来比较?
因为你只能选择玛瑙或者月亮的一种,你需要取舍。打太阳加了8点伤害,我可以把自身本用来增加这8点伤害的12个属性点加到耐力上,去增加16点防御,对吧?比月亮划算,所以
物理系打太阳玛瑙,而不是打月亮。
临时符呢,为什么不能换算成属性点?因为你打了临时伤害同时也可以打临时防御,不需要取舍。
假如武器像宝石一样只能打一种,那么物理系会毫不犹豫打伤害。
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说法3: 那我问你,方寸山打伤害符是不是要去平砍宝宝,还是辅助DT去点杀目标??
还是说DT打张魔法FF,让自己觉得很有成就感?
首先,明确一点,这个问题和伤害符是否优于防御符没有任何关系,或者说跟临时符本身没有关系,即使伤害符180JN只加10伤害,依然存在。
因为什么,因为在有些人看来,物理系打防御符能发挥作用,辅助系打伤害符却没有用,吃亏了。这是怎么造成的呢?这是因为门派自身的定位,以及门派的技能决定的。
就输出来说,我们在选择时,一个2000伤害的辅助,跟一个1900伤害的大唐,我想大家都会毫不犹豫的选择DT。为什么?门派的定位、技能,即使2000伤害,辅助系没有足够的攻击
性技能去让这2000伤害发挥出效果!
再说了,如果真的物理系又能打防御符,又能打伤害符;辅助系打伤害符没用,吃亏了。真这样,这么多玩家都傻?早全玩输出去了。
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说法4: 请不要拿属性点说事,这是梦幻的根基属性,永远只有临时符迁就属性点,而没有属性点迁就,临时符,懂??几千属性点的人物属性来迁就你这区区临时符?成何体统??要是修改属性点,那就是吧梦幻翻过来,伤害其余11门派的利益,而修改区区一张龙附,只不过是把梦幻某些太过突出的菱角削掉,无伤大雅
根基?太过言重了,两者都只是梦幻的一种游戏设定,没说不可更改的地步,梦幻里1力=0.67伤害,1耐=1.5防御,其他游戏大可1力=0.77伤害。这些设定没有到不可更
改的地步,你说改属性点伤害了11门派的利益,那么我们说假如改成1耐=1防御,那么变化的是整个梦幻的角色,与门派无关!
就像货币,货币本身的贬值是影响不到商品的价值的,所能影响的只是商品的价格。
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说白了,只是一些自以为是的人玩的偷换概念的把戏,拿着自己的无知当作洞悉。这是最后次讨论这个话题,我想正常人都能看懂,如果某些人还是无法明白,我也无能为力。 |
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