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梦幻的开发人员,别在那里搞什么花里胡哨的东西了,精简一下程序所占的资源吧。

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楼主
发表于 2012-8-18 22:20:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:河北
早就想说这事了,梦幻西游越做越大,我的双核机器,2G内存,都快应付不了了,今天竟然卡掉了一个号。用资源管理器一看,占用内存400多M,我的天啊,还让人活么?
现在这点改进,好友框以前的多简洁,你在看看现在,完全照抄的QQ,我说是你们开发人员无能来开发自己的东西,只会抄袭么?
还有,那个什么挂经验的地方,出来非要找什么NPC,可是里面的寻路系统又不灵光,你要累死我们玩家啊?

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25
发表于 2012-8-18 23:43:03 | 只看该作者 来自:湖北
我6开的都说啥的
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24
 楼主| 发表于 2012-8-18 23:14:23 | 只看该作者 来自:河北
其实 唯美版的时候就应该推倒  新建个流畅的  结果 搞个更卡的
鸣天飞鸟 发表于 2012-8-18 22:46


唯美版,诗歌典型的失败,估计应用的还是老的架构,但是改变了场景和人物、宠物等的造型,信息量比原来大好多倍,结果就是游戏更卡,应该说是歌失败的开发。我身边的朋友除了感觉好玩试试,真正玩游戏的时候,几乎没有人用“唯美版”。
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23
 楼主| 发表于 2012-8-18 22:58:52 | 只看该作者 来自:河北
还可以调查一下,游方车夫的那个“幻境寻宝”,还有几个人在做,难道不是垃圾么?
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22
 楼主| 发表于 2012-8-18 22:57:43 | 只看该作者 来自:河北
回到主题,难道把现在挂经验的那个场景里面的自动寻路弄好了,很难么?
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21
发表于 2012-8-18 22:55:46 | 只看该作者 来自:浙江
是很难优化,说了内核引擎数据库都是10年前的了,除非他搞类似大话3一样的,但是大话2往大话3走由于一系列的错误,搞到最后死路一条。估计MH很难重新搞大规模的优化更新了。
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20
 楼主| 发表于 2012-8-18 22:52:51 | 只看该作者 来自:河北
结果把种种苦难都加在了玩家身上了,实在玩不起,只能是卖号了,俩170级以上的号,也能卖1万多了。
玩游戏,有时候把自己气得要死,不值得。
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19
发表于 2012-8-18 22:50:41 | 只看该作者 来自:山东
其实我是感觉软件的开发者,人员前后不搭界。后面的人只敢向里面家东西,不敢动原来的东西,所以程序在 ...
华钰 发表于 2012-8-18 22:48



    不是敢不敢的问题,是A做的程序由B修改确实灰常的难。甚至比重新做一个难度更大(不考虑工作量,只考虑难度)。
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18
 楼主| 发表于 2012-8-18 22:48:03 | 只看该作者 来自:河北
以前在csdn看过个帖子说梦幻的架构很古老了,现在想优化已经很难了,唯一的办法就是保留玩家数据然后整个游 ...
〃司命 发表于 2012-8-18 22:44


其实我是感觉软件的开发者,人员前后不搭界。后面的人只敢向里面家东西,不敢动原来的东西,所以程序在越来越臃肿。
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17
发表于 2012-8-18 22:46:06 | 只看该作者 来自:上海
其实 唯美版的时候就应该推倒  新建个流畅的  结果 搞个更卡的
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16
发表于 2012-8-18 22:44:23 | 只看该作者 来自:山东
以前在csdn看过个帖子说梦幻的架构很古老了,现在想优化已经很难了,唯一的办法就是保留玩家数据然后整个游戏推倒重做。
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15
 楼主| 发表于 2012-8-18 22:44:08 | 只看该作者 来自:河北
最不感冒的是那个好友栏,典型的抄袭腾讯的,难道还不觉得丢人么?
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14
 楼主| 发表于 2012-8-18 22:42:21 | 只看该作者 来自:河北
那些无能的软件开发者,只会增加一些垃圾功能,不知道精简垃圾源代码,结果游戏越来月臃肿,弄得没法玩了。
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13
发表于 2012-8-18 22:41:38 | 只看该作者 来自:浙江
10年前的就内核引擎了,搞这么多东西当然只有占用玩家的资源了。你要他大概之类的,得少掉多少销售额啊。。。
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12
发表于 2012-8-18 22:39:34 | 只看该作者 来自:广西
好帖必须顶,现在为了圈钱,都不顾玩家了
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