|
本帖最后由 gaobie_76 于 2012-5-8 12:41 编辑
对WST有些了解的人有应该清楚:
在30联以前的WST,我们重点看的是输出数据,当时有许多关于输出数据的统计,甚至包括某人带的某个宝宝打出的所有输出都有统计出来。那个时候的LG很风光,5龙队也可以拿甲冠!
在60联以前的WST,我们重点看的是速度,几乎是全民提速,“回合制游戏,有速度就有优势”几乎成了每一个玩家都认同的真理。那个时候的女儿还很受欢迎,全敏加点的方寸和NV比比皆是,掌握着物理一速的大堂也是在那个时候才开始在WST上发光发亮!
60联以后我们重点看的是什么??出手率!!记得应该是从60联开始百花起用地府小死亡战术,彻底打乱了出手率的平衡状态,然后是疯狂的催眠战术,1回合换2回合甚至更多,总是让人有苦说不出。再下来呢?百花连续2次利用高敏血宝宝破催眠+地府小死亡战术,击败3FC的小梅沙,这一切的基础就在于保证输出点的出手率!
出手率与五庄的关系:其他封系在出手率方面的表现都是基于控制对方出手的前提。而我们五庄在出手率方面却更多的体现在保障己方队员的出手上。五庄有3个技能能够达到很好的保障输出点出手的效果:
1、趋魔:方寸很多,运用得当使用一次可以保障某输出点的4回合出手(在没有对方物理压制而且没有其他封系的前提)。
2、天地同寿:对任何封系都起作用,而且不怕守尸,不怕小死亡,运用一次可以保障某输出点4回合出手(在没有或者可以破坏对方物理压制的前提)。
3、清风望月:可以在当回合可以保障1-2个队员的出手,副作用是自己下回合会疯狂,但配合得当完全可以消除这种副作用。配合晶清效果更佳!
这些是我们的优势,但也要看我们如何去运用,这不是简单几句话可以说的清楚的,需要有出色的团队配合、宝宝配合、个人的战斗意识等等!我现在能说的只有“熟悉下自己的技能吧,现在许多人还局限在,不敢用天地同寿,不会用清风望月,想不起来趋魔这样的一个层次,又如何去谈PK呢??”
补充:关于帮战,许多队伍的指挥还都只停留在追求暴力或追求速度这样的层面,如果我们能够站在更高的层面去看待PK,可能我们就能够化弱势为优势,以弱胜强!! |
|