|
本帖最后由 六笔九画 于 2012-5-2 13:11 编辑
笔画很久没出现了,请各位不要断楼,编辑中。
***************************************************
后梦幻时代,孩子的作用其实是每况日下的。当法宝、符石、内丹等新内容一再更新出现,人与召唤兽的无论是抗性还是输出都有了极大的提升----而与此同时,除了长征放出的第二技能,孩子多年未见改动。
逆水行舟,不进则退。孩子早先拥有门派特色的抗性、师门技能的特殊性、黄帝或者还魂等特技的辅助性,在历史的进程中,实用程度都大大降低。就连最大的资质成长方面的优势,都在各种新召唤兽的冲击下几近于无。在实战中,孩子无论是抗性、辅助能力、技能格子都有先天不足。孩子的作用尤其从梦幻早期的一只龟速还魂孩子就可以改变全场命运,到现在大多数的高端决战中基本不召孩子就结束了,效果之落差可见一斑。
而与此同时,孩子却一直作为梦幻玩家的中端提升出现。一般在人物有一定修炼和装备基础的前提下,养个孩子似乎就是理所应当的事情。一般来说,养育孩子大概有三千万左右的投入。而对于休闲玩家,这个成本是非常大的,收益却没有想像当中明显;对于高端玩家,孩子的成本虽然是小数目,却实用效果却远远满足不了自己的要求。于是出现一个很诡异的情况:不养吧,孩子偶尔还是很管用的;花几千万养下来吧,平时却又不怎么用得上。
弃之可惜,食之无味,鸡肋,鸡肋。
笔画作为养育师,对孩子的感觉也是最深刻的。现状是孩子俨然已经半退出高端平台,而本身的高成本又使它无法大众化。高不成,低不就。----笔画已经多年不写孩子攻略,原因便在于此。不具普遍性和特殊性的对象,哪怕分析得再细又有什么用呢?拿一个烂苹果咬它不太烂的地方么?
*********************************************
扯远了。
很早前笔画就分析过,对于孩子的修改,大概只有两个方向,一是加强抗性,向钢板龙龟看齐。二是加强特殊性,最大发挥作用特殊技能的辅助作用。而今天放出的新内容,也没有脱离这两个大前提。
笔画从来是很懒的人,也不像某些攻略写手甚至记者有专业的ctrl+c/v的水平,关于修改的详细内容就不复制了,大家可以直接看官网的介绍页面。
http://xyq.163.com/2012sptsy/zscz.html
简单来说,维护关于孩子一共放出三个修改:
1、门派技能强化
2、六艺修行获得新技能
3、孩子饰品出现(暂未放出)
一、门派技能强化
简单说一下孩子的门派技能强化可能出现的应用:
大唐官府 | 后发制人 | 后发制人状态下受到的物理和法术伤害效果额外减少30% | 化生寺 | 针灸 | 针灸将可以对自己使用了,并略提高恢复效果25点 | 女儿村 | 楚楚可怜 | 楚楚可怜状态下每回合将恢复气血=等级×1 | 方寸山 | 定身符 | 提高定身符5%命中率(对NPC时提高的效果加倍) | 天宫 | 天雷斩 | 提高天雷斩5%命中率,并按体质增加伤害结果(对NPC时提高的效果加倍) | 普陀山 | 五行法术 | 五行法术将对NPC将造成3倍伤害 | 龙宫 | 龙卷雨击 | 提高龙卷雨击的伤害结果=等级×0.3(对NPC时提高的效果加倍) | 五庄观 | 炼气化神 | 炼气化神恢复MP效果增加20% | 狮驼岭 | 极度疯狂 | 在极度疯狂状态时,物理攻击后将吸收所造成伤害30%的气血
(不与吸血高级吸血叠加) | 魔王寨 | 三昧真火 | 提高三昧真火的伤害结果=等级×0.5(对NPC时提高的效果加倍)
| 阴曹地府 | 修罗隐身 | 修罗隐身状态下,物理伤害提高1% | 盘丝洞 | 勾魂 | 勾魂命中率提高20%,并对NPC额外造成=等级×3.5的伤害 |
大唐官府:后发状态下受到物理伤害和法术伤害减少30%。
技能初始效果:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度,攻击目标,首回合提升防御灵力10%,次回合提高25%命中和伤害,最先出手
修改分析:
从减伤效果来说,这个绝对是神技级。尤其是面对狮驼的AOE攻击,在鹰击的当回合身上有后发效果,绝对是保命神技。但与此同时,后发作为两回合出手一次的技能,孩子要辅助效果,就不可能时时保持后发状态。而后发第一个出手的特性,又注定了这个效果只能应用于高速孩子,且只持续当前一回合(假设龟速后发,第一回合对方秒完了你才有免伤,第二回合后发第一个先出手免伤消除,完全无效果)。综上所述,这个加强的确是神技技的,但是因为后发的特殊性限制了使用空间。
使用最优条件:速度快过对方攻击单位,最好是比狮驼都快。可保证当回合使用后发,免伤效果可以顶过对方的所有输出。
后续影响:
可能出现几种方向:1、纯辅助型高速大唐孩子,在关键回合用后发来本回合免伤顺便破第二回合对方一个单位的保护。 2、半攻型高速大唐孩子,2攻~3攻加点,本身攻击不太高,但后发的提攻效果,对于药品拉人和孩子拉人,基本可以保证守尸的成功率。本身高速用后发,有免伤效果的存在,生存力明显,守尸稳妥。 3、攻击型大唐孩子。血攻加点,略微有敏。速度快过对方法系。后发时可体现法术方面的减伤,而后发出手的高攻击可破保护,可提高点杀成功率。
化生寺:针灸将可以对自己使用了,并略提高恢复效果25点
技能初始效果:作用单位为1,加血公式为等级×4+0~80
修改分析:这个啥特殊点评,提高效果不明显,孩子一般也不给自己加血,但加强还是加强的,有总比没有强。总体来说,化生孩子的用法没有变化。
后续影响:
略微加强辅助能力,从技能使用的频率来说,高速化生孩子的提升幅度高于龟速。
女儿村:楚楚可怜状态下每回合将恢复气血=等级×1
技能初始效果:主动技能,只能对自己使用,隐身状态,持续回合为8回合
修改分析:
相当于楚楚状态下增加了一本高再生兽决。由于地府的崛起,隐身单位的生存力体现已经是昨日黄花。女儿孩子的无限楚楚其实用效果已经大打折扣。而此时多一个高再生的兽决,并不具备颠覆性。
后续影响:
用法没有变化,而微小的影响可能是:女儿孩子有可能往有耐甚至高耐加点方向偏移----众所周知,高再生兽决的作用,只有在高耐单位身上才能得到最大体现。
方寸山:提高定身符5%命中率(对NPC时提高的效果加倍)
技能初始效果:令对手一定回合无法使用物理攻击,并减少物理防御力和法术防御力
修改分析:
据之前长征放出的公式,定身符命中率最高封人上限为70%,封召唤兽和NPC上限为90%。按此推算,此后的命中率最高封人上限为75%,封召唤兽上限为95%,封NPC上限为100%!!这是神一般的提升...
虽然如此,但实战中方寸孩子的出场率其实相对较低,定身只是单封,由于封系法术的不可叠加性(日月乾坤等我就不多解释了),被定身后反而是拥有抗封法的能力,使得这个技能大多是在点杀环节使用,利用双降防的效果。
后续影响:
孩子用法上依然没有改变。从定身的使用率来看,高速方寸孩子的收益高于龟速。
天宫:提高天雷斩5%命中率,并按体质增加伤害结果
技能初始效果:使用后可以给予敌人重击,并降低灵力,非必中,飞行与高级飞行可增加命中率,每命中一次降目标5%的灵力(不降自身防御),对方中后6回合自动恢复灵力
修改分析:
孩子的天雷斩是一再被阉割过的技能,本身是苦B的代名词。提升5%命中之后,使用效果肯定有所提升的。而根据体质增加伤害结果,这个体质,并没有指明是自身的体质还是对方的体质,网易玩文字游戏炉火纯真,没有证据前不敢妄评。
后续影响:
用法上,天宫孩子之前是靠门派特色来体现生存力,天雷斩出现频率不高。提升后,这个技能应该有所表现,而“根据体质增加伤害结果”如果指自身体质的话,1血以上加点基本是必须的。
普陀山:五行法术将对NPC将造成3倍伤害
技能初始效果:使用随机五行攻击法术攻击对方一个单位,五行相克能打伤(无爆击效果)。固定伤害公式为孩子等级×3,法爆法连无效
修改分析:
五行法术效果极低,按150级孩子,修改前可打450血,修改后PK可打450血,打NPC 1350血,这个效果基本等同于夜舞倾城。
后续影响:
可能催生的一种新型用法:PT蚩尤孩子,作攻孩子喂养,六艺选择开门见山,放出时可攻击一次,随后可以选择蚩尤打普通怪,或者用五行法术打双抗单位,自身还有师门技能可以拉人。能拉人能砍能固伤,可应用于多种场合,在平时活动当中这是全能的表现。
龙宫孩子:提高龙卷雨击的伤害结果=等级×0.3(对NPC时提高的效果加倍)
技能初始效果:法术攻击对方多人(最多4个),魔心法连法暴有效
修改分析:
龙宫孩子是召唤兽当中唯一的秒4单位,但伤害其实是比较低的。修改后,150孩子,伤害提升45点,对NPC提升90点,对于秒四来说,提升量是比较明显的。但孩子本身格子数的缺少使之并不适合PK使用,召出一回合的设置使之不适合平时使用,因此虽然加强效果明显,但用处却是有限。
后续影响:
由于伤害结果提升,加点方向可以减少法术点数而投入到血量上,增加孩子生存力。
五庄观:炼气化神恢复MP效果增加20%
技能初始效果:每回合增加技能/3的蓝,持续回合为(孩子等级-对方等级)/20+等级/20-1,最多12回合
修改分析:
神一般的提升啊!!为什么要带五庄孩子?因为蓝灯!蓝灯可以让一个空蓝的ST吃个150MP的二级小药即可鹰出,蓝灯可以让一个空蓝的化生在中了瘴气的情况下依然可以吃小药出推,有蓝就是王道啊!提升量来说,150级孩子,修改前每回合提升50MP,修改后每回合提升60MP,提升明显,效果加强。最高12回合的持续回合,对方的破碎龙吟姐妹同心之类,统统都是浮云。
后续影响:
用法没有改变,加点可能偏血耐移动,提高生存力,毕竟孩子活着才有蓝灯。点完大人还可以给死亡宠力劈宠之类点灯,现今对死亡宠用破碎的打法也是经常出现的。
狮驼岭:在极度疯狂状态时,物理攻击后将吸收所造成伤害30%的气血(不与吸血高级吸血叠加)
技能初始效果:受到物理攻击时会自动反击敌人
修改分析:
没啥说的,单刷神技。一个孤独的封系,每天一个人孤独地做着师门刷着官职跑着镖,直到有一天一个狮驼孩子来到他的面前,能打能双封能吸血,送来了他的春天....
后续影响:
长期单刷人士建议考虑。其它场合作用不显。
魔王寨:提高三昧真火的伤害结果=等级×0.5(对NPC时提高的效果加倍)
技能初始效果:使用后可以攻击对方单个对象,法连法暴魔心有效
修改分析:
三味真火这个单点技能,在梦幻早期是很强力的。而后期经过腰斩,再加上孩子技能格子的先天不足,基本就没有什么出场了。这次的技能虽然略微加强,但就如龙宫孩子一样,本身格子数的缺少使之并不适合PK使用,召出一回合的设置使之不适合平时使用,因此虽然加强效果明显,但用处却是有限。
后续影响:
等同龙宫孩子。
地府:修罗隐身状态下,物理伤害提高1%
技能初始效果:战斗中隐身,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。只能白天使用,且不能给别人使用。
修改分析:
相当于隐击内丹。隐身这种技能,只会在PK中使用,而隐身攻宝宝目标已经很少在PK中出现,地府攻孩子出场率更低。另外这个白天使用的限制,由于正规PK战斗进入的时间都是晚上,这个技能根本就无用武之地。所以这个修改基本就没什么效果。
后续影响:
几近于无。
盘丝洞:勾魂命中率提高20%,并对NPC额外造成=等级×3.5的伤害
技能初始效果:减少对方HP=等级x2+50+总HPx2% 自身吸收该值的1/2
修改分析:
命中率方面,长征之前放出的数据,该技能最低为5%,最高为70%,提升20%的效果是很明显的。
技能效果方面,以捉鬼为例,150级孩子,面对5WHP的血鬼,可造成 150x2+50+5Wx2%+150x3.5= 1875 伤害。面对8000HP的双抗鬼,可造成150x2+50+8000x2%+150x3.5=1035伤害。对无抗单位,效果远不如攻宠平砍,对双抗单位,效果远不如夜舞倾城。还受命中率限制,实用效果十分有限。
后续影响:
盘丝孩子一向在十二门派中垫底,这次再继续垫底下去吧... |
评分
-
查看全部评分
|