|
|
本帖最后由 wzdammy 于 2013-10-19 17:03 编辑
RT不多说所谓仙族耐成长高,我只想问,当初的那种防御在现在这个环境下有啥用,梦幻的伤害比几年前提高了多少倍!!!当然物理系和法系都提升了,但是重要的一点!!!!法系的伤害提升有没有按照百分比提升!!!!学过数学的人都知道,按照百分比的话基数越大性价比越高!!!!
CH你给我说说,法系伤害增强,有没有任何一个百分比 ,一个罗汉凭什么就是50%的比例!4年前我打10滴血,50%只减了5滴血,4年后我伤害1下一下涨上来,按照每年涨20滴血到100滴血,50%直接忽视我了2年半的心血??有这么不公平么??? 罗汉啥都不变,当初忽视我5点伤害,也就是2个多月的伤害,凭什么现在就忽视了我2年半的伤害??????凭什么?
还有防御!!!!动不动一个加百分比的伤害,一个忽视百分比的防御就出来了!!!你见到一个按照百分比加的法系的加强的东西么!!!!!!!!!!!!**************************************************
都在说什么星座,秘境,等高难度的任务,很多都在说等级越高越难杀,X9能过。这很显然的道理,根据上面的道理,随着等级提升,有些东西是性价比越来越高。X9的朋友,尤其是100J一下的朋友,按照任务的设置,怪的实力一定对应于你们的实力范围,也就是“理论上,CH已经测试过,该等级“某个阶段的属性技能”就能够杀过“,自然,69的能杀过,89能杀过,不考虑无级别,和高等级FF,理论也一定是可能的。为啥高等级越来越难杀,就是因为高等级玩家自身要到达那个”某个阶段属性/技能”花费太大太大,我现在170LG,技能4个175满,点一下技能需要32728252经验,9818475金钱,但是同样是1J技能,他的效果和0~1J的效果是一摸一样,但是花费确实天壤之别。这1下技能,可能是59的所有技能点满需要的把。这就是不合理性之一。第二点,就是上面提到的,等级越高,有些东西性价比越来越高,我是LG,感觉更为明显。
X9的,除了129的,HS怪不舍生把~~~~这就是决定性的差别,怪如果会舍身,我们辛苦打半天,最后舍了,白打,(校场,夕兽都是这样)。低等级的不用担心把,杀法就完全不同了。
再说其他的,69LG是秒几,89LG又是秒几,ST飞几,MW烧几,HS推几,这个数字和等级有很大的关系。 |
评分
-
查看全部评分
|