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【数字化大唐】有关大唐官府一些数据,让你能更好了解梦幻和增强人物属性。

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楼主
发表于 2011-9-1 17:25:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:江苏

不知道哪位兄弟直接复制了我的文章上了17173,不过下次复制的时候署名可以不用写潇潇,但是要注明转载自官方论坛。
我潇潇从来不去17173混。。


1、人物篇:
人物属性成长

因为这里是DT板块,就只发人族的了。
1点属性点对应的人族属性成长分别为
1体质=0.1速度,5点气血(无强身),0.3灵力
1魔力=0.7灵力
1力量=0.1速度,0.67伤害,0.4灵力
1耐力=0.1速度,1.5防御,0.2灵力
1敏捷=0.7速度

DT技能加成

DT技能加成的属性主要集中在防御,伤害,命中上面。

1点文韬武略的加成,属性计算器算的有点乱,不知道是不是根据等级加成的,一开始都是1J一点防御

,到后来一百多级的时候,多一级文韬武略就多3点防御。因为我是129,150技能,所以是算的1J技能3

点防御。
1点十方无敌的加成在4.5伤害的样子
1点无双一击的命中加成好像也挺乱的,一开始计算器一级一级加都是加1.5的命中,换算下来就是0.5

的伤害,到后期150技能左右的时候是4点命中的加成,应该也是根据等级加成提高的。

2、武器总伤害算法
这个应该基本都会算
武器伤害+武器命中/3+附加对于的对你有用的属性点*0.67

3、强身术的加成算法。
强身术是每点一级增加1%气血,所以强身术等级/100+1就是加成系数,比如140强身就是2.4的加成系数

,原来是2000血的人,140强身后就是4800血,而且强身术的加成是涉及到一切除了变身卡的加成以外

的气血加成,也就是装备上的气血,临时F的气血,奇经八脉加的气血,坐骑加的气血(以上都包括加

的体质换算成气血)都受到强身术的影响把持。
140强身的情况下,人族1点体质就不是5点气血了,而是12(5*2.4=12)点。
装备上的气血加成也变,比如1J光芒40点气血,在140强身的引导下,就变成了96(40*2.4=96)点血。

4、法宝的一些我测试出来的数据
干将莫邪:15C的干将测试出来应该加成的伤害是600,如果是金干将多1%就是606,每回合递减30伤害

                 (这个是测试猜测)
苍白纸人:15C纸人通过用定值攻击的计算,是抵消35%的伤害,木纸人就是36%
混元伞:15C混元同样通过定制攻击计算得出是抵消30%的伤害,水伞就是31%
                T就不用多说了,由于几个号都是火塔,没见过其他属性塔的加成,反正15C火塔是30SP
试剑石:通过法系带试剑石进入战斗,用打翻天印的方法测试前后数据差,得出法系无试剑石少秒13气血,根      
据LG法伤的公式,对于武器伤害的加成是0.3系数,13/ 0.4基本约等于40点伤害。(其实这个加成很恐怖了,40点伤害=60点力量呢)
风带:9C水风带25速度,不是水的据说是24速度。(25速度就是差不多36敏捷,可见风带不如试剑石)

5、坐骑加成(均以2.22成长算,满好感度)
坐骑体质成长系数为0.077
坐骑魔力成长为0.059
坐骑力量成长为0.071
坐骑耐力成长和力量成长一样。0.071
坐骑敏捷成为0.067
(以上方法是用坐骑计算器在2.22成长满好感情况下,都加成10000属性点的出来的,数据处理到1点属

性成长后精确到小数点后3位)

坐骑的加成属性就是你坐骑的对应属性乘以成长,就是对你人物属性的加成
比如1000坐骑体质,全满的情况下上坐骑,你人物就多了77体质,77体质140强身就是924气血。
1000坐骑力量就是71人物力量,也就是48伤害
所以1000的属性点差距也才才了6点属性点,全力和全体的,所以没太多纠结的了吧。
人物的加成要从总属性点上看,而不是单看加那么多气血那么点伤害好像差太多,毕竟气血和力量成长

不同。

[ 本帖最后由 潇※潇 于 2011-9-16 17:25 编辑 ]

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47
发表于 2011-12-6 09:26:51 | 只看该作者 来自:河北
相当好。我也觉得坐骑应该全体、、、 证实了 我的选择是正确的。
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46
发表于 2011-12-6 02:17:39 | 只看该作者 来自:河南
能问下  你总结的那个伤害补偿是自己推算的吗?

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45
发表于 2011-11-6 12:16:46 | 只看该作者 来自:广东
我只想知道一线力敏大唐要多少速度伤害和气血我武器682,鞋子10段腰带8段…
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44
发表于 2011-11-5 23:54:03 | 只看该作者 来自:四川
干将+不到600把。。
我个人感觉就比野兽厉害一点点
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43
发表于 2011-10-18 18:46:31 | 只看该作者 来自:广东
内容楼主绝对是好人…
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42
发表于 2011-10-18 10:30:37 | 只看该作者 来自:江苏
横扫的测试呢?
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41
发表于 2011-9-17 22:38:57 | 只看该作者 来自:浙江
140.。
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40
发表于 2011-9-17 22:37:49 | 只看该作者 来自:浙江
试剑石的40暗伤是不是指本来打人是100血的话。带了试剑石是不是160
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39
发表于 2011-9-16 19:07:15 | 只看该作者 来自:广东
这东西给抄袭了- -
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38
发表于 2011-9-16 14:27:27 | 只看该作者 来自:浙江

回复 37# 的帖子

可不可以用PS的网子去测呢?
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37
 楼主| 发表于 2011-9-15 00:10:08 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 天在下雨 于 2011-9-14 23:56 发表 我只想知道,法系带试剑石能增加法术伤害?这个结论那里来的?
这个是前人发现的,法系法伤公式里面有一条是武器伤害*0.3,那么有人猜测试剑石加的是武器伤害,测试下来结果确实如此(测试方法是利用法系战斗中灵力不变的特性,带着试剑石进入战斗,先龙腾,记下数据,然后打翻天印砸掉试剑石,再看龙腾数据)
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36
发表于 2011-9-14 23:56:25 | 只看该作者 来自:北京
我只想知道,法系带试剑石能增加法术伤害?这个结论那里来的?

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35
发表于 2011-9-11 10:45:04 | 只看该作者 来自:江苏
试剑的测试确实充满了智慧.

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34
发表于 2011-9-5 04:28:25 | 只看该作者 来自:福建
写的很好,包括评论都看完了,辛苦
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