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武神坛为什么不平衡门派属性?

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楼主
发表于 2011-4-30 13:57:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:河南
应该按照各门派参加的总人数平衡属性。人数越多的门派获得的附加属性越少,人数越少的门派获得的附加属性越多。
而且量一定要有保证,强到足以影响到选择门派的决策。
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发表于 2011-4-30 19:07:03 | 只看该作者 来自:山东
这个可以顶
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24
发表于 2011-4-30 17:14:43 | 只看该作者 来自:浙江
淡定的路过。
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23
 楼主| 发表于 2011-4-30 17:13:17 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 ォへ诗月〃 于 2011-4-30 17:07 发表
PT一堆GZS小号怎么算
WZ一堆低级号怎么算


参加武神坛的门派人数,而不是服务器的门派人数。
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22
 楼主| 发表于 2011-4-30 17:12:14 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 梦跟谁换 于 2011-4-30 17:07 发表


很多东西 从低级就是客观存在的    不实用依旧不实用 例如PT  高效依然高效例如FC
从原始技能得到改善 或许效果比较好 低级于高级的改变 不过是撤重点变了  属性慢慢的不如技能高效性 更能改变胜负的关键
http ...


我不反对调整某些门派的技能,但是我所说的武神坛附加属性点是不影响任何技能的调整的。
无论技能如何调整,武神坛附加的属性点都具有一定的平衡门派人数的效果。
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21
发表于 2011-4-30 17:11:35 | 只看该作者 来自:广东
路过!!!
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20
发表于 2011-4-30 17:07:21 | 只看该作者 来自:浙江
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19
发表于 2011-4-30 17:07:17 | 只看该作者 来自:浙江
PT一堆GZS小号怎么算
WZ一堆低级号怎么算
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18
 楼主| 发表于 2011-4-30 16:59:36 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 梦跟谁换 于 2011-4-30 16:56 发表


是的 绝对的平衡确实不可能  但可以改善 以至于平时的PK 比武之类 差距不过于旁大
高低之别谁都能接受 总有个高低 但是差距大了 很多人就接受不了了


平时的各种不平衡是无数据可考的,是不可视的。
而武神坛是透明的,一眼就可以看出。所以平衡武神坛是最重要的。
至于平时的平衡性,因无具体的数据,所以普通人即便是感觉的到也无法具体说出来。所以不需要平衡。
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17
发表于 2011-4-30 16:56:16 | 只看该作者 来自:浙江
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16
 楼主| 发表于 2011-4-30 16:54:19 | 只看该作者 来自:河南
梦幻平时的PK本身就不具有公平性。
无论是从技能上,还是练级上、赚钱上、操作上、门派歧视上,都是无法平衡的。
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15
发表于 2011-4-30 16:53:27 | 只看该作者 来自:北京
我倒是觉得平衡下活动时的门派属性比什么武神坛来的实际
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14
发表于 2011-4-30 16:51:58 | 只看该作者 来自:山东
门派本质上解决不了平衡 是永远无法平衡的. 武神坛不是人人都能上的 但人人都能PK.
武神坛平衡了 平时PK怎么办
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13
 楼主| 发表于 2011-4-30 16:51:27 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 梦跟谁换 于 2011-4-30 16:48 发表


你的意思大概是类似站神之类的的加层
如果这样的话 会变成了猜谜游戏 大家在想到底什么门派会上的少 尽量去平衡
虽然在人数上得到了平衡 但是趣味性降低了 从本质解决是最好的


只要技能不变,战术灵活性就不会变化过大。

所谓的趣味性就是借用武神坛来喷各种门派平衡的支点吧。
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12
发表于 2011-4-30 16:49:38 | 只看该作者 来自:浙江
太天真了。
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