|
我就问个技术性问题哦
比如仙族1力≈0·7伤害 1耐≈1.5防御 (注意看是约等于哦 因为为了使计算简便点 便以人族为基准……)
好!问题来了 比如我有一个号 是仙族 如果要抵消每次升级极端加点的6力(注意:其中1力是系统分配的力量 即自己手动支配5力在力量上) 只需要大概3耐(注意:其中1力是系统分配的耐力 即自己只需手动支配2耐在耐力上)
因为伤害:6力×0.7≈防御:3耐×1.5 啊
于是我就在想 如果按这么想3耐大概抵消6力 就是说我们只需手动分配2耐就可以抵消别人手动分配的5耐…………瞧瞧 力量的性价比真的不如耐力 同样点数的耐力的效果足足是同点数力量效果的2倍!!可是为什么我又想 比如按1体2力2耐的方式去加一个号比如wz 每级大约才加2.1伤害 4.5防御(算上系统得来的1力1耐和自己分配的2力2耐)(……因为人仙种族差异小先忽略下……先以人为基准1力0.7伤……1耐1.5防 忽略下误差吧 观众) 升到50级 穿上国标装备 技能全点到50就可以了(不打宝石 不记修炼 不算坐骑……等等外部因素……) 然后我得知了以下数据:
五庄观
点数分配:1体2力2耐。
50级标准属性:气血718,魔法408,愤怒150,活力300,体力300,命中492,伤害484,防御504,速度101,躲避217,灵力271。
通过上表 我们知道伤害为484 防御504 伤害还差防御多少呢 是20 这是在2力2耐的情况下加得出的差值 这个差值比较小吧……可是上面说过在这加点下每级大约才加2.1伤害 4.5防御(算上系统得来的1力1耐和自己分配的2力2耐) 就是说升到50级 会获得伤害2.1×50=105伤害 会获得防御4.5×50=225防御 然后呢 伤害还差防御100点 可是前面我们看到最终伤害与防御的差值才20 那还有100-20=80点,80点的差值是通过怎么样的一种方式把原来攻防属性差的100缩小到20呢????这80点数据哪来的啊!!!好!有人会说道这80点其中就是武器与装备的攻防差……好吧咱们继续算下去……
能影响到伤害的就是武器,。
影响防御的有铠甲,头盔,腰带,靴子
对于国标武器,每升10级换好同级别的武器增长35点命中,30点伤害,全转化为伤害有41.66
对于国标装备,每升10级换好同级别的铠甲则每级增长15点防御,头盔5点防御,腰带5点防御,靴子5点防御。装备上一共增加30点防御,
因为人物升到50级 所以武器从0级升到50级增加的伤害为5×41.66=208.3 物理防护装备从0级升到50级增加的防御为5×30=150
然后武器的攻防装备差值为≈208-150=58点(防御还差攻击58点)
哼哼……前面算出的人物攻防差(攻击力还差防御80点是个迷)现在可以又把这个范围缩小了!!80-58=22 所以结果是攻击属性还差防御22
至于这22么 想下仙族人物初始0级的攻防属性差:(由于我手上没电脑 不能准确得知0级仙族攻防属性差的图,希望有的同学能贴出来……) 所以实在想不起来啊 有22吗 没那么多吧 谁能告诉我这22是哪里来的
[ 本帖最后由 yaogegeno3 于 2011-1-31 00:13 编辑 ] |
|