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★★★引据经典『申请加精』----------细数地府这几年的大大小小修改

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楼主
发表于 2010-12-12 23:00:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东



2004-03-08
修正地府“阎罗令”的法术显示,法术的外观效果只显示在受到法术攻击的角色身上。

2004-10-11
修正地府法术“尸腐毒”攻击被“似玉生香”封住的目标时,攻击效果不正常的问题


2004-10-18
增强了唧唧歪歪、龙卷雨击、龙腾、飞砂走石、三昧真火、五雷咒、判官令等法术的伤害效果


2005-01-24

调整地府的门派特色,除具备原有的夜战能力外,封系法术对地府弟子的命中率降低为正常的70%。例如原来被封几率若为60%,受门派特色影响后,最终几率将降低为42%;

2005-01-24
地府“阎罗令”法术在白天和夜晚的伤害效果均有较大幅度提高,地府“阎罗令”法术对怪物(不包括玩家的召唤兽)使用时,伤害效果将额外增加50%,调整地府“阎罗令”法术对伤势(气血上限)的影响,除受到技能等级影响外,还将与对方最大气血上限相关,修正地府法术“寡欲令”外观效果不正常的问题


2005-06-20
修罗隐身和楚楚可怜法术造成的隐身状态,会因吃酒类食品而解除
            


2006-01-09
修改地府“寡欲令”、盘丝“复苏”、天宫“宁心”门派解封技能在战斗中因异常操作可对对方使用的问题
2006-01-16
调整飞升法术黄泉之息每回合造成的减速效果,使其功效能在短时间内体现,调整法术尸腐毒命中率提高至100%,会受到法术躲避效果的影响;调整法术幽冥鬼眼,在原有法术效果上增加10%的封系法术抵抗效果,持续回合数固定为4回合,作用人数根据技能等级的提高而增加;

2006-03-06

修正地府“幽冥鬼眼”技能无法对拥有高级鬼魂术召唤兽施放的问题



2006-04-17
修正携带幽冥鬼眼效果时使用阎罗令攻击隐身的地府门派玩家无伤害的问题

2007-02-12
修正地府法术黄泉之息伤害受法术修炼、法术防御修炼和武器伤害影响的问题,夜间使用效果调整为白天的130%。

2007-03-05
"阎罗令"法术调整为允许选择目标施放

2007-05-14
调整地府法术“修罗隐身”设置:法术施放目标死亡,不再自动选择队友施放,调整为本次施法无效,并给予系统提示,修正地府法术“尸腐毒”持续效果回合与显示回合数目不符的问题


2007-09-24
法宝传奇资料片到来,地府拥有了九幽和摄魂这2个门派法宝
2008-05-26
在地府门派技能“六道轮回”下增加新法术“魂飞魄散”:使用后有一定几率驱散目标因门派法术获得的所有良性状态(变身除外)。使用等级:50;消耗MP:40。

2008-11-10


新临时符问世,地府可以使帽子附加临时效果,提高一定人物耐力属性点

2008-11-24


地府法术“魂飞魄散”命中率大幅提升,同时增加其可驱散因召唤兽技能而获得的良性状态的功效,作用人数最多增至2人

2009-01-05


调整地府法术阎罗令针对怪物时的伤害加成:由50%加成提升至70%。

2009-01-12

新增法术"锢魂术",处在技能"幽冥术"下。效果为使用成功后可使目标四个回合内在死亡状态下无法被复活。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,允许与其他封印效果叠加,可通过清除封印的药物与特技清除该状态。消耗50点魔法。可使用等级:75

2009-03-16

阴曹地府门派法术“阎罗令”对怪物伤害加成由70%提升至100%,阴曹地府门派法术“判官令”的伤害效果由“白天70%,夜晚100%”调整为“白天100%,夜晚130%”。

2009-08-17

增加阴曹地府技能“锢魂术”基础成功率5%,持续回合由4回合增至5回合;调整阴曹地府技能“魂飞魄散”,所选中目标命中率为100%,第2个目标命中率不变;修正受到阴曹地府飞升法术“黄泉之息”减速效果影响的目标死亡后减速效果被清除的问题;增加阴曹地府技能“尸腐毒”第一回合额外对目标造成的基础伤害,最高伤害不变,依旧不超过目标等级*8,阴曹地府技能“尸腐毒”目标为怪物时,第一回合额外对目标造成的基础伤害增加,最高伤害不超过目标等级*13,增加地府法宝“九幽”效果:佩戴者在使用门派技能“尸腐毒”时有一定几率随机增加1个中毒目标,(不会选择已中毒目标),并增加单个中毒目标所造成的己方气血回复值;修正地府法宝“摄魂”使用后目标未降伤害,以及所受的固定攻击类伤害没有加成的问题;


2010-06-07

修正佩戴法宝九幽的玩家使用尸腐毒法术时,如果触发两次尸腐毒且魔法值不够释放两次尸腐毒导致一次也无法释放的问题
从2004年第一次对于地府的无关痛痒的修改到2010年6月最后一次对地府的修改,在这6年时间里,我们看到的是策划对于地府不断的加强。的确,早期的地府是很鸡肋,无论是练级和PK方面都属于弱视门派,但是在经历了几次重大修改后,地府已经慢慢站在了主流的面前,我们有理由相信,随着地府玩家对经验的不断完善之后,将会有越来越多的地府玩家展现出他们的光彩,也会为了这个曾经被忽视了4-5年的门派正名—地府绝对不是弱者




   月光手札特别说明:本文时我转自17173的    看到这些,不禁有点忧伤  不知道以前的我们是怎么熬过来的    现在地府的春天到了   希望大家好好努力  我们不是垫底的

[ 本帖最后由 月光手札 于 2010-12-12 23:02 编辑 ]

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36
发表于 2010-12-14 20:53:52 | 只看该作者 来自:陕西
其实有人整理过…不过耶不容易…
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35
发表于 2010-12-14 19:52:53 | 只看该作者 来自:安徽

楼主你好,楼主再见。
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34
 楼主| 发表于 2010-12-14 18:58:33 | 只看该作者 来自:广东
我就没有受过歧视
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33
发表于 2010-12-14 18:07:49 | 只看该作者 来自:上海
那个毒不是必中的么…为什么还要看技能和目标等级
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32
发表于 2010-12-14 13:33:26 | 只看该作者 来自:湖北
说多了都是眼泪.
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31
发表于 2010-12-14 11:13:49 | 只看该作者 来自:上海
我刚玩地府不久,109辅助特技力地府,额···
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30
发表于 2010-12-14 09:29:59 | 只看该作者 来自:贵州
只希望别在削弱df。现在狠满足。 熬了这么些年。不容易啊到今天。
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29
 楼主| 发表于 2010-12-14 08:05:05 | 只看该作者 来自:广东
碎碎 我的分呢
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28
发表于 2010-12-14 03:24:28 | 只看该作者 来自:山东
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27
发表于 2010-12-14 03:21:01 | 只看该作者 来自:山东
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26
发表于 2010-12-14 03:07:02 | 只看该作者 来自:广东
内容不想多说什么了
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25
发表于 2010-12-14 02:56:44 | 只看该作者 来自:广东
很不错呢 慢慢看.
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24
发表于 2010-12-14 01:04:37 | 只看该作者 来自:北京
俺有个小DF,129级前是力哒,有9U就洗点叻,洗掉好多票票额
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23
发表于 2010-12-13 21:24:17 | 只看该作者 来自:陕西

提着水桶到处跑的拉拉

帖子很不错,
话说DF没九幽的时候真不容易,
有了九幽也不容易,
我至今连熟人的队都混不上去
20修满九幽
129的鬼车,
我好友里喊的
不要我
在想是不是要删好友呢
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